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Autor Beitrag
000
06.11.2003, 15:21
Wesker



Mit dem Half-Life Model Viewer speicher die Texturen von Models als bmp. ab. Wenn ich aber nun die Texturen veränder möchte sehe ich, dass manche Farben nicht richtig benutzt werden können. Mein Rot ist jetzt ein dunkeles Türkis. Ich wollte fragen, ob mir jemand sagen könnte, was ich falsch mach oder wie der Link lautet, wo diese Problem erklärt wird.
Danke, Wesker

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001
06.11.2003, 15:44
Neff



Also wen ndu die *.bmp mit einem Grafikprogramm bearbeiten willst?
Könnte es vielelicht sein, dass sie nur 256 Farben haben?
Dann musst du erst die Farbtiefe auf 32000 Farben erhöhen.

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NeffStatus: Banned

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002
06.11.2003, 20:06
Snake_Shit



Du musst die Farbpalette von Indexed Color auf RGB umstellen. Aber nicht vergessen wenn du die Textur wieder importierst, wieder auf Indexed Color umzustellen.

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