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Autor Beitrag
000
14.08.2001, 01:49
Banana Joe



Hi Leute,

mal ne ganz ne Grundlegende Frage. Wenn ich z.B. in meinen Maps
eigene Texturen verwende werden die dann durchs kompilieren automatisch
in die Bsp-Datei mitgepackt oder muss ich dafür extra einen wad-File anfertigen. Ich habe gehört man könnte sie direkt mit reinpacken.
Ach ja ich benutze die Zonertools. Wenn es dafür igendwas zum einschalten
gibt würd es mich brennend interessiern. Spart man sich halt den lästigen
wad Anhang und macht nur einen File aus dem ganzen.

Danke vorweg, Gruß Joe

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001
14.08.2001, 07:48
Richman
Moderator


Ja, der Befehl lautet glaube ich:
-wadinclude name_der_wad

wenns das nicht sein sollte schaust du am besten irgenwo wo's so ne hilfedatei für die ZHLT gibt nach!

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002
14.08.2001, 14:44
Banana Joe



Ok Leude,

hab mich selber durch den Dschungel gekämpft und die Deutsche
ZHLT-Guide runtergezogen und siehe da, da ist alles schön sauber
und auf Deutsch erklärt, und vor allem da ist ja auch noch der externe Compille-Controler mit drauf - nur Cremig, Wissensdurst gestillt.
Puh war das eine Mühe. :]

Gruß Banana Joe

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003
14.08.2001, 16:17
TrapperToni



Kannst du mal die url posten ?

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
14.08.2001, 16:53
Richman
Moderator


Wär nich schlecht, ja mach das mal!

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005
14.08.2001, 18:29
Banana Joe



ZHLT Compile GUI V1.0 (ger) im Files Bereich hier in The Wall
schau mal nach im unteren Drittel dort nach.

Gruß Joe

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