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000 06.08.2002, 09:49 ichbinder3te |
hi die texturen sind 128*128 und 256 faben. was mach ich faltsch??? --Ich habe legasteni (oder auch L.R.S.)! |
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001 06.08.2002, 19:03 Kriz |
Ich glaube, Texturen werden beim Exportieren des 3DS-Modells nicht mitgenommen. Eventuell mußt du in Milkshape dein Model wieder erneut texturieren. Aber so genau kann ich dir das auch nicht sagen, weil ich vom Modeln soviel Ahnung habe wie eine Kuh vom Tauchen. Cu --K:R-I)Z++ |
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002 07.08.2002, 07:04 theDon |
dann schmeiss mal ne kuh ins wasser...die tauchst so lange, die kommt garnet wieder hoch ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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003 07.08.2002, 10:17 ichbinder3te |
ja ne der nimmt ja texturen mit aber nich alle.?? Ich habe legasteni (oder auch L.R.S.)! Dieser Beitrag wurde am 07.08.2002 um 10:18 von ichbinder3te bearbeitet. |
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004 09.08.2002, 21:56 Rusef |
wieso willste das model überhaupt in milky? --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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005 09.08.2002, 23:29 Acumen |
liegt es vielleicht an zu langen Dateinamen (der texturen) ? |
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006 10.08.2002, 16:14 Infi |
du musst es ja nicht unbedingt neu mappen, wahrscheinlich weiss milk nur nicht wo die texturfiles sind, also probier mal einfach die bmps neu den materialien zuzuweisen -- |
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007 13.08.2002, 20:31 ichbinder3te |
danke am alle die gepostet haben. @Rusef: warum ich mit MilkShape animire weiel ich nich weiss wie man das in 3d max macht ich hab noch keinn deutsch sprachiges tut gefunden aber wen ihr wisst wo es welche gibt dann immer heraus da mit. --Ich habe legasteni (oder auch L.R.S.)! |
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008 14.08.2002, 01:04 Teppic |
handbuch |
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009 14.08.2002, 06:54 ichbinder3te |
;)... --Ich habe legasteni (oder auch L.R.S.)! |
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