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000 27.10.2004, 21:40 Hauum |
Ich weiß ist bestimmt ne doofe frage. Aber wo bekomme ich die Original Wads für DoD aus Steam her und wo füge ich neue ein?? Ach und wo sind die Spirits und so? Me --Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 21:49 von Hauum bearbeitet. |
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001 27.10.2004, 22:04 Flow Moderator |
Die Wad und Model/Sprite/sound Files sind in den *.gcf Files im Steam\SteamApps\ Ordner. Die kannst du (wenn Steam geschlossen ist) mit GcfScape öffnen. Das benötigt allerdings Microsoft .NET Framework (auf der Seite ist ein Link zum Download). Neue Wadfiles kommen in \Steam\SteamApps\email@email.de\Day of Defeat\valve\ Sprites kommen in \Steam\SteamApps\email@email.de\Day of Defeat\valve\sprites\ Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 22:05 von Flow bearbeitet. |
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002 28.10.2004, 13:29 SigMaTor |
wenn wir schon dabei sind, woher krieg ich die orginal texis für cs 1.6 ausm steam rauch? da war nix. ich hab nun einfach mal ein paar bsps zu texturen umgewandelt... -- |
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003 28.10.2004, 13:49 Flow Moderator |
Die Wads sind in den Gcf Files, glaubs mir: In den Bsp's stecken übrigens nur Texturen, wenn die im Compile includet wurden, weiß nich bei welchen das so gemacht wurde. Die kannst du mit Textract extrahieren. -- |
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004 28.10.2004, 14:20 SigMaTor |
ah ok, danke, jo ich fragte nur nochmals nach, da vorhin von dod die rede war ^^. Dann geh ich mal die gfc zerfetzen. MfG SigMa -- |
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005 29.10.2004, 15:36 Hauum |
Mal noch ne frage. Wie bekomme ich die Texes aus den GFC raus ohne das ich die dann innen Valve Ordner packen muss? So ne Art verknüpfung oder so. Steam is fürn Arsch THX -- |
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006 30.10.2004, 13:05 rawe |
jepp. verknüpfungsmäßig ist da glaub ich(!?) nix los. (kann aber auch sein dass du in irgendeinem file im valve ordner die pfade für die texturen einstellen kannst. hab jetzt aber keine lust für dich da rumzusuchen :) --O o |
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007 06.11.2004, 13:40 Hauum |
Ja und wie füg ich die jetzt ein??? Das mit dem Tool klappt ja aber wie kann ich dann mit den Mappen? -- |
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008 09.11.2004, 13:50 Hauum |
Ich möchte hier wirklich nicht flamen aber ich muss das wirklich wissen. Bitte helft mir -- |
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009 09.11.2004, 14:38 Kriz |
Tja, die extrahierten WADs aus der GFC mußt du im Editor laden, dann kannst du mit den Texturen arbeiten. Wo neue WADs ins Steam-Verzeichnis gepackt werden, weiß ich auch nicht so genau, aber das wurde hier schonmal in einem anderen Thread beantwortet... --K:R-I)Z++ |
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010 10.11.2004, 15:50 Hauum |
wie geht denn das? -- |
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011 10.11.2004, 17:59 t0di |
also wenn du nicht weißt, wie du die texturen in den editor bekommst solltest mal in die tutorials reinschaun und nach einem suchen, dass "grundeinstellungen von wc" oder so heißt, und da mal bißchen drin schmökern. Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
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012 11.11.2004, 14:20 Hauum |
ich habe schon jahre für cs 1.5 bzw. HL gemappt jetzt wollte ich mal wieder anfangen zu mappen und dann hatte ich das prob mit den texes. Ich weiß auch in welches verzeichnis die müssen aber wenn ich dann die maps mit den DoD bzw. CS texturen mache werden die dann nicht auch in dem gleichen ordner benötigt wenn man dann Online spielen will? Steam/steamapps/E-Mailaddy/Counterstrike/valve bzw. cstrike -- |
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013 11.11.2004, 18:00 t0di |
ich weiß jetzt nich ob ich deine frage richtig verstanden hab. also wenn du zb ne cs-map mit dod texturen machst, dann müssen die dod.wad auch in das ...\counterstrike\cstrike\ verzeichnis zu den anderen wads. Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
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014 11.11.2004, 19:29 Hauum |
nein wenn ich ne cs map mache mit den original texes, ich diese in den dafür forgesehenden ordner packe. müssen die, die die map online zocken wollen die texes auch in dem ordner haben? danke für eure bemühungen -- |
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015 11.11.2004, 21:27 t0di |
ja Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
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