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Autor Beitrag
000
27.10.2004, 21:40
Hauum



Ich weiß ist bestimmt ne doofe frage. Aber wo bekomme ich die Original Wads für DoD aus Steam her und wo füge ich neue ein??

Ach und wo sind die Spirits und so?
MFG

Me

--


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 21:49 von Hauum bearbeitet.
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001
27.10.2004, 22:04
Flow
Moderator


Die Wad und Model/Sprite/sound Files sind in den *.gcf Files im Steam\SteamApps\ Ordner. Die kannst du (wenn Steam geschlossen ist) mit GcfScape öffnen. Das benötigt allerdings Microsoft .NET Framework (auf der Seite ist ein Link zum Download).

Neue Wadfiles kommen in \Steam\SteamApps\email@email.de\Day of Defeat\valve\

Sprites kommen in \Steam\SteamApps\email@email.de\Day of Defeat\valve\sprites\
Models kommen in \Steam\SteamApps\email@email.de\Day of Defeat\valve\models\
undsoweiter...

--


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 22:05 von Flow bearbeitet.
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002
28.10.2004, 13:29
SigMaTor



wenn wir schon dabei sind, woher krieg ich die orginal texis für cs 1.6 ausm steam rauch? da war nix. ich hab nun einfach mal ein paar bsps zu texturen umgewandelt...

--

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003
28.10.2004, 13:49
Flow
Moderator


Die Wads sind in den Gcf Files, glaubs mir:

In den Bsp's stecken übrigens nur Texturen, wenn die im Compile includet wurden, weiß nich bei welchen das so gemacht wurde. Die kannst du mit Textract extrahieren.

--

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004
28.10.2004, 14:20
SigMaTor



ah ok, danke, jo ich fragte nur nochmals nach, da vorhin von dod die rede war ^^. Dann geh ich mal die gfc zerfetzen.

MfG SigMa

--

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005
29.10.2004, 15:36
Hauum



Mal noch ne frage. Wie bekomme ich die Texes aus den GFC raus ohne das ich die dann innen Valve Ordner packen muss? So ne Art verknüpfung oder so.

Steam is fürn Arsch

THX

--

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006
30.10.2004, 13:05
rawe



Zitat:
Hauum postete
Steam is fürn Arsch
jepp.

verknüpfungsmäßig ist da glaub ich(!?) nix los. (kann aber auch sein dass du in irgendeinem file im valve ordner die pfade für die texturen einstellen kannst. hab jetzt aber keine lust für dich da rumzusuchen :)

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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007
06.11.2004, 13:40
Hauum



Ja und wie füg ich die jetzt ein??? Das mit dem Tool klappt ja aber wie kann ich dann mit den Mappen?

--

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008
09.11.2004, 13:50
Hauum



Ich möchte hier wirklich nicht flamen aber ich muss das wirklich wissen.

Bitte helft mir

--

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009
09.11.2004, 14:38
Kriz



Tja, die extrahierten WADs aus der GFC mußt du im Editor laden, dann kannst du mit den Texturen arbeiten. Wo neue WADs ins Steam-Verzeichnis gepackt werden, weiß ich auch nicht so genau, aber das wurde hier schonmal in einem anderen Thread beantwortet...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
10.11.2004, 15:50
Hauum



wie geht denn das?

--

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011
10.11.2004, 17:59
t0di



also wenn du nicht weißt, wie du die texturen in den editor bekommst solltest mal in die tutorials reinschaun und nach einem suchen, dass "grundeinstellungen von wc" oder so heißt, und da mal bißchen drin schmökern.
die wads müssen glaub ich in folgendes verzeichnis (korrigiert mich):
\steam\steamapps\DEINACCOUNT\MODÜBERVERZEICHNIS\MODVERZEICHNIS\
also bei mir wär das für cs zb: f:\steam\steamapps\t0di@gmx.de\counter-strike\cstrike\

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!

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012
11.11.2004, 14:20
Hauum



ich habe schon jahre für cs 1.5 bzw. HL gemappt jetzt wollte ich mal wieder anfangen zu mappen und dann hatte ich das prob mit den texes.

Ich weiß auch in welches verzeichnis die müssen aber wenn ich dann die maps mit den DoD bzw. CS texturen mache werden die dann nicht auch in dem gleichen ordner benötigt wenn man dann Online spielen will? Steam/steamapps/E-Mailaddy/Counterstrike/valve bzw. cstrike

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013
11.11.2004, 18:00
t0di



ich weiß jetzt nich ob ich deine frage richtig verstanden hab. also wenn du zb ne cs-map mit dod texturen machst, dann müssen die dod.wad auch in das ...\counterstrike\cstrike\ verzeichnis zu den anderen wads.
wars das was du wissen wolltest?

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!

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014
11.11.2004, 19:29
Hauum



nein wenn ich ne cs map mache mit den original texes, ich diese in den dafür forgesehenden ordner packe. müssen die, die die map online zocken wollen die texes auch in dem ordner haben?

danke für eure bemühungen

--

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015
11.11.2004, 21:27
t0di



ja
wenn du das verhindern willst könntest die texturen eventuell mit in die map einbinden

--

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