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000 31.10.2000, 15:05 keinplan |
Hi Leutz ! Ich habe die Texturen schon gemacht, als was muß ich sie speichern, damit sie milkshape laden kann ? Ich habs schonmal hinbekommen, weiß aber nicht mehr wie ich das gemacht habe ! 256 Farben *.bmp lädt es nicht, es sagt immer OpenGL Error: invalid value (1281) ! Kann mir jemand helfen ? -- |
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001 31.10.2000, 20:35 netPapst |
ich will wissen wie man sie auf den körper bringt danke!!! --GIGAns of Frags - http://www.gofclan.de |
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002 01.11.2000, 13:12 |
Sicher bin ich net aber ich glaub texturen dürfn im allgeimen nur max. 256x256 groß sein , in ms3d ist es egal obs 265 farben sind das ist erst notwendig für hl... @netpapst, du musst die group welche du "skinnen" willst auswählen und auf select klicken ,dann zu "Materials" wechseln, dort per NEW button eine nue textur erstellen und dann per Assign der group zuweisen. -- |
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003 01.11.2000, 14:43 keinplan |
@ Firo ! |
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004 01.11.2000, 17:38 DukeBernd |
@keinplan: Welches Max hast du? Ich habe 3.x und ein Plugin für *.smd Dateien, aber Max nimmt dieses nicht an :( Wie hast du es gemacht oder benutzt du ein Versionsspezifisches? Mir ist nämlich nur _ein_ Plugin für smd bekannt :( --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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005 01.11.2000, 18:40 keinplan |
@ dukebernd: es gibt ein spezifisches plugin ! http://www.planethalflife.com/wavelength/models/ !!!! cya ! -- |
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