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Autor Beitrag
000
04.07.2003, 23:41
TheX



Jo, so ne kleine Frage am Rande und zwar :

Ich wollt mir da sone eigene Textur machen, hab mir da auch n schönes Pic für rausgesucht. Hab mich dann nach Möglichkeit an das Tutorial von thewall.de gehalten, das bezieht sich aber ja auf die Erstellung einer ganz neuen Textur. Ich hab also folgendes gemacht :

1. Neues Bild, Type : .bmp , 64 x 64 gross
2. Die Textur aus dem andren Bild kopiert und ins neue eingefügt
3. Das neue Bild edit- paste- paste as new texture
4. Dann die die Textur speichern als Quake1-Package (*.wad)
5. Die einzelne Textur als Halflife Package (geht nich immer?) speichern.

Ich kann weder die *.wad, in der die neue textur drin is, noch die einzelne textur beim vhe hinzufügen, der sagt mir dann nämlich
"the file d:\hl\valve\floorcomp.ad is not a valid WAD3 file and will not be used."
"The file d:\hl\valve\floor1.wad is not a valid WAD3 file and will not be used."

Was kann man da jetz tun? :(

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001
05.07.2003, 07:51
Flow
Moderator


Zitat:
4. Dann die die Textur speichern als Quake1-Package (*.wad)
Du musst das als Half-life Package(*.wad) machen. Sonst erkennt das afair Half-life nicht.

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002
05.07.2003, 10:11
TheX



Es gibt aber die Alternative nicht. Da steht nur speichern als
"Quake 1 - Package (*.wad)" .

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003
05.07.2003, 10:24
ScyTheMan
Moderator


File=>New
Und dort das HL-Package auswählen

alles reinkopieren, speichern.

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004
05.07.2003, 10:28
TheX



Jo, das funzt, danke :)
ich bin ja vom Tutorial ausgegangen und hab daher erst ne *.bmp erstellt und darein die Textur kopiert. Des war falsch

Hab aber jetz ne andere Frage noch: Kann man mit wally auch Bilder auf 16 x 16 oder 64 x 64 Format bringen? Gibts da ne Funktion für?

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005
05.07.2003, 10:44
ScyTheMan
Moderator


Jup, geht auch

Doppelklick auf die Textur in der linken Liste, so das sie geöffnet wird.
Image=>Adjust Canvas Size

Danach das Texturfenster wieder schliessen

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