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000 04.07.2003, 23:41 TheX |
Jo, so ne kleine Frage am Rande und zwar : Ich wollt mir da sone eigene Textur machen, hab mir da auch n schönes Pic für rausgesucht. Hab mich dann nach Möglichkeit an das Tutorial von thewall.de gehalten, das bezieht sich aber ja auf die Erstellung einer ganz neuen Textur. Ich hab also folgendes gemacht : 1. Neues Bild, Type : .bmp , 64 x 64 gross Ich kann weder die *.wad, in der die neue textur drin is, noch die einzelne textur beim vhe hinzufügen, der sagt mir dann nämlich Was kann man da jetz tun? :( --LET US INSTIGATE THE REVOLT, DOWN WITH THE SYSTEM! |
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001 05.07.2003, 07:51 Flow Moderator |
Du musst das als Half-life Package(*.wad) machen. Sonst erkennt das afair Half-life nicht. -- |
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002 05.07.2003, 10:11 TheX |
Es gibt aber die Alternative nicht. Da steht nur speichern als LET US INSTIGATE THE REVOLT, DOWN WITH THE SYSTEM! |
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003 05.07.2003, 10:24 ScyTheMan Moderator |
File=>New alles reinkopieren, speichern. --http://choerbaert.org
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004 05.07.2003, 10:28 TheX |
Jo, das funzt, danke :) Hab aber jetz ne andere Frage noch: Kann man mit wally auch Bilder auf 16 x 16 oder 64 x 64 Format bringen? Gibts da ne Funktion für? --LET US INSTIGATE THE REVOLT, DOWN WITH THE SYSTEM! |
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005 05.07.2003, 10:44 ScyTheMan Moderator |
Jup, geht auch Doppelklick auf die Textur in der linken Liste, so das sie geöffnet wird. Danach das Texturfenster wieder schliessen --http://choerbaert.org
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