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Autor Beitrag
000
03.03.2001, 08:54
RaGe666



Hi!

Ich wollte nur mal Fragen, ob es Möglich ist die Texturen aus einer utx Datei (Unreal) zu bekommen, damit ich sie auch in WC nutzen kann?!

mfg
RaGe666

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-=Logic Is The Faith Of The Future=-

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001
03.03.2001, 09:41




denke schon, hol dir den entsprechenden texturbrowser um die unrealexturen nach bmp oder tga oder was immer zu entpacken, bearbeite sie und packe sie in eine hl wad datei.

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002
03.03.2001, 09:47
RaGe666



Und kennt jemand vielleicht diesen entsprechenden texturbrower? *s*

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-=Logic Is The Faith Of The Future=-

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003
03.03.2001, 10:58
Kriz



Uff, also ich habe mal von so einem Dingen gehört, aber da mußt du mal die offiziellen Web- und Fanseiten über UT durchforsten, z.B. Unreal Tournament Org.

Cu

---schnipp---

Wobei UTO gerade am umziehen ist (löl)

---schnapp---

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
20.03.2001, 12:57
Tschaipi



Der Texturbrowser ist beim Leveleditor dabei, falls du den hast.

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005
20.03.2001, 13:01
RaGe666



Den hatte ich mir inzwischen besorgt. Leider funktionieren die utx Datein die bei "Undying" dabei sind nicht damit. Sie scheinen sie also doch noch leicht modifiziert zu haben, damit man nicht so leicht an die Texturen ran kommt.

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-=Logic Is The Faith Of The Future=-

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006
20.03.2001, 17:26
blair



Erstens ist das nicht legal (Copyright)
Zweitens bezweifele ich, dass das ganze noch gut aussieht wenn du das in HL verwendest.

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because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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007
20.03.2001, 17:54
RaGe666



1. interessiert es wohl kein Schwein wenn ich ein paar Texturen aus irgend nem Spiel für irgend ne CS Map benutzen, die wahrscheinlich niemals von mehr als 10 Leuten gespielt wird.

2. hätte ich das erst gewusst, wenn ich es probieren könnte... davon mal abgesehen... warum soll es denn bitte nicht mehr gut aussehen? Die Textur bleibt die gleiche...

3. ist das alles ja egal, weil es sowieso nicht geht! :)

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-=Logic Is The Faith Of The Future=-

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008
20.03.2001, 21:12
WareWolf



ich hab viele Texturen aus Tomb Raider und Soldier of Fortune "geerntet" und zu WAD gekocht. Das war eine Heidenarbeit..aber es geht immer irgendwie .. man muss viel probieren, sich die Files mit hex-Editoren anschauen usw.. Sicher geht das auch mit den Unreal Texturen, aber auf die war ich nie besonders scharf..
Wenn jemand Interesse an den Tomb und SOF hat, soll mir einen allgemein zugänglichen ftp Server nennen, dann schick ich sie drauf..(nur für private Zwecke natürlich)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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