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000 29.04.2005, 14:37 Megis |
Kann mir jemand helfen? Ich hab keine Ahnung, wie ich das anstellen soll. Ich würd gern einige Texturen als bmp, jpg oder anderes exportieren, dass ich Texturen als normale Bilder bearbeiten kann. --R.I.P: unrealed-Community Programmierer sind auch nur Menschen! |
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001 29.04.2005, 14:41 Primzahl |
... schonmal auf die Idee gekommen die VTF auf VTF2TGA zu droppen? --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 14:42 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 29.04.2005, 14:48 Megis |
Ehm, nein. Kannst du mir das näher erklären? So bewandert bin ich da nicht. --R.I.P: unrealed-Community Programmierer sind auch nur Menschen! |
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003 29.04.2005, 15:35 C-Striker |
hubs falscher threat... --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:57 von C-Striker bearbeitet. |
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004 29.04.2005, 15:40 Primzahl |
Du entpackst die Texturen die du brauchst aus der GCF irgendwohin. Dann browse nach *:\*\Steam\SteamApps\*\sourcesdk\bin ... da ist vtf2tga.exe. Lass das Ordnerfenster separat auf und öffne einen neuen Arbeitsplatz / Explorer. Mit dem browst du jetzt dahin wo die HL2 Texturen (VTF und VMT Dateien) sind die du entpackt hast und konvertieren möchtest. Die Packst du jetzt alle und drag-and-droppst sie auf vtf2tga.exe im anderen Explorer Fenster. Fertig. --Trollpolizei!!! °_o |
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005 29.04.2005, 20:49 Megis |
Wie entpacke ich Texturen aus einer GCF-Datei? Ist sie wie ein Archiv zu behandeln oder muss ich das mit dem Hammer oder so machen? also VTF/VMT -> Konvertierer -> JPG/BMP/TGA? -> *Freu* Ach, und in welchem Ordner waren noch gleich die GCF-Dateien? --R.I.P: unrealed-Community Programmierer sind auch nur Menschen! Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 20:50 von Megis bearbeitet. |
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006 30.04.2005, 11:35 C-Striker |
du lädst dir das prog GCFScape installierst es (brauchst glaub ich das netframework zu) und dann öffnest du source_materials.gcf in /steam/steamapps/deinemail/ und suchst dir die vtf+vmt datei die du umwandeln möchstest. entpackst diese irgend wo hin und fährst dann so fort wie primzahl geschrieben hat. --"Gott ist im Regen!" |
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