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Autor Beitrag
000
29.11.2005, 10:59
Consydar



Servus beinand,

darf man die Texturen aus Half-Life 1 in HL2 beuntzen ?! Z.b. für ne Mod oder n paar Maps ?!
Weil aus anderen Spielen ist dies ja nicht erlaubt. Aber da es im Prinzip die gleiche "Spielgruppe" ist und vom selben Hersteller...

Weiß jemand wie das da rechtlich ist ?!

Consy

--

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001
29.11.2005, 14:45
Alatron



Rechtlich gesehen weiss ich es nicht genau, schätze aber mal, dass es OK ist, da man die HL 1 Texturen ja auch schon für Mods verwenden durfte...

Technisch gesehen macht es aber eigentlich keinen Sinn, da die HL2 Texturen deutlich hochauflösender sind und die aus HL1 dann dementsprechend schlecht aussehen...

Irgendwo (im HLworld.com Forum?) hab ich aber gesehen, wie einige mehr oder weniger die alten HalfLife Texturen verbessert haben. Such einfach mal ein bisschen rum oder mach das selbst ;)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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002
29.11.2005, 15:26
Consydar



Ja in Half-Life 1 gibts halt teilweise bessere Texturen. Und mit ein bisschen Photoshop bearbeitung und Bumpmapping/Specularmapping sieht die Texture gleich viel besser aus. :)

--

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003
29.11.2005, 16:23
Exec



das glaube ich wohl kaum ...
die hl-texturen haben teilweise ein auflösung von 64*64 oder 128*128 (bzw drunter) und die von hl2 1024*1024 und drüber
da kannst du photoshoppen wie du willst - das sieht _nie_ gut aus

also vergiss den gedanken und such nach den "nachgemachten" hl1-texturen

--

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004
29.11.2005, 20:23
Alatron



Es sei denn er ist so gut im Photoshoppen, dass es sich lohnt für ihn ;)
Seine Ursprungsfrage war ja nur "ist es rechtlich OK"...

Aber die nachgemachten Texturen waren auch komplett neu gemacht, nicht nachbearbeitet. Es wurde immer nur die HL1 Textur als Vorlage genommen.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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005
30.11.2005, 00:54
Dreamscape



jo die "nachgemachten" texturen gibt's im mapcore

http://mapcore.net/forums/viewtopic.php?t=1274

müssen allerdings von dir selbst in die mod eingebunden werden, sind nur .jpg's

--

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