Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.12.2006, 15:21
3of5



servus

Die Überschrift sagt eigentlich schon alles: Gibt es einen Weg, die Texturen aus Elite Force (quake 3 -Engine) zu extrahieren und in den Hammer-Editor zu laden? Eventuell über wally als Zwischenstation?

Macht euch über die Zulässigkeit dieser Aktion keine Sorgen. Ich will nämlich vorerst nur rumspielen und nichts veröffentlichen ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.12.2006, 16:52
maurice



ja, du öffnest das *.pk3 file von Eliteforce, holst dir da die gewünschte Textur, konvertierst sie anhand eines grafikprogrammes in eine 24bit bitmap. danach konvertierst du die textur mit wally zu *.wad

edit: mit hl1 verwechselt. wally kannst du in hl2 wegschmeissen. wie man materials für hl2 macht steht in den tutorials

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2006 um 16:54 von MaurusL bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.12.2006, 22:08
McScore



Hammer hat einen wad-zu-vtf-Konverter, vielleicht geht der auch mit pk3s, die Formate sollen ja so unterschiedlich nicht sein. VTFedit kann vermutlich sogar mehr.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche