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000 29.12.2006, 15:21 3of5 |
servus Die Überschrift sagt eigentlich schon alles: Gibt es einen Weg, die Texturen aus Elite Force (quake 3 -Engine) zu extrahieren und in den Hammer-Editor zu laden? Eventuell über wally als Zwischenstation? Macht euch über die Zulässigkeit dieser Aktion keine Sorgen. Ich will nämlich vorerst nur rumspielen und nichts veröffentlichen ;) -- |
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001 29.12.2006, 16:52 maurice |
ja, du öffnest das *.pk3 file von Eliteforce, holst dir da die gewünschte Textur, konvertierst sie anhand eines grafikprogrammes in eine 24bit bitmap. danach konvertierst du die textur mit wally zu *.wad edit: mit hl1 verwechselt. wally kannst du in hl2 wegschmeissen. wie man materials für hl2 macht steht in den tutorials --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 29.12.2006 um 16:54 von MaurusL bearbeitet. |
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002 29.12.2006, 22:08 McScore |
Hammer hat einen wad-zu-vtf-Konverter, vielleicht geht der auch mit pk3s, die Formate sollen ja so unterschiedlich nicht sein. VTFedit kann vermutlich sogar mehr. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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