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Autor Beitrag
000
10.10.2001, 01:58
Zeitgeist



Hi Leute, wollte ma fragen ob man auf ne Grundtextur noch ne kleine andere Textur aufpflanzen kann.

z.b. an nem Tor das die Tor-Textur hat ob man auf diese textur noch irgendwie die Texture eines Warn-Schildes aufpflanzenkann ?? geht das ??

mfg, Zeitgeist aka Schnauffi

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001
10.10.2001, 02:06
gReEn_IcE



Nein, du musst einen neuen Brush verwenden, für schilder zb 1 unit dick

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-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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002
10.10.2001, 03:03
TrackMasteR



@gReEn_IcE : _FALSCH_ !!!

Genau dafür sind die Decal - Texturen gedacht !

Kannst damit ne Textur auf ne andere draufkleben, scaling & orientierung richtet sich nach der textur auf dem Face.

funzt aber irgendwie nich immer (zumindest bei mir), scheint aber am Software Modus zu liegen (WC schmiert bei mir mit Harware Acceleration ab, deswegen teste ich auch im SW Modus ;)

TrackMasteR

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003
10.10.2001, 10:49
CN



genau du kannst nur die decals applien (also draufmachen)
-> Apply Decals Tool

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004
10.10.2001, 12:11
mondesser



das geht nur mit texes die aus der decals.wad kimmen andere sieht man zwar in wc aber in Hl kommt dann nur could not load decal soundso...

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

www.ngk-clan.de
#ngk-clan im Quakenet

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005
10.10.2001, 12:33
harakirijoe



Im OpenGL-Mode seh ich aber alle decals! Auch die, die nich aus der decals.wad kommen!

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Mit Wc mappen? Is doch alles Quark!

sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..."

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006
12.10.2001, 17:23
TrackMasteR



Also ich hab des auch schon geschaft ! Klappt aber wohl nich mit allen Texes , müssen wohl das "Decal" - Format haben => schaut mal ins "Farbige Sparylogos" - tut, das Format sollte funzen !

TrackMasteR

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007
13.10.2001, 18:21
CN



wollt schon sagen...
OpenGL Rulez
aber nur weil D3D bei mir nich geht

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