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000 20.12.2006, 00:33 ElChupkapres |
Ich habe ein Model aus Half-Life decompiled um dem Model mehrere Skins zu geben, hab die qc geändert und anschließend wieder compilied. Dies hat auch einigermaßen geklappt, nur wird nur die hälte der verfügbaren Skins angezeigt. Das sind genau die, die sich im Original Verzeichnis mit der Ursprünglichen vmt (nicht vtf) Datei liegen. Allerdings hab ich einen anderen Pfad zu den Texturen erstellt, die vmts hineinkopiert und den Pfad in der mdlcompiler.qc geändert. Hier mal Ordnerstruktur und .qc Datei: ======================================= Steam\SteamApps\user@xyz.com\sourcesdk_content\modelsrc\LoneWolf - Decompiliertes Model / .qc file Steam\SteamApps\user@xyz.com\day of defeat source\dod\materials\models\LoneWolf\ext_reskin - .vmt Dateien Steam\SteamApps\user@xyz.com\day of defeat source\dod\models\LoneWolf - Compilierte Modeldateien ======================================= $cd "C:\progs\Valve\Steam\SteamApps\user@xyz.com\sourcesdk_content\dod\modelsrc\LoneWolf" // Model uses material "plasterwall021a.vmt" $concave ======================================= Wie gesagt, die vmts liegen jetzt alle im neuen Verzeichnis. Ich weiß nicht mehr woran es liegen könnte. --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2006 um 00:34 von ElChupkapres bearbeitet. |
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001 21.12.2006, 17:20 ElChupkapres |
Keiner eine Idee? Hab den Inhalt der anderen .vmt an die des originalskins mal angepasst, hilft aber auch nichts... -- |
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002 16.01.2007, 17:10 the_real_Andi |
ich hab das problem auch, ich benutze pfade zu vmts, die im spiel dargestellt werden, aber auf den models die diese benutzen ist die pink/schwarz textur. -- |
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