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000 20.02.2001, 15:37 C²Ha(Os)³ |
Hi all, ich bin ganz neu in sachen Texturieren und hätt da ne Frage: Wie macht man Texturen? Benutzt man da Fotos, die man verändert, oder malt man die komplett selber auf Wally? Wenn man fotos benutzt, woher bekommt man diese? Danke im Voraus für eure Mühe By Chrisi -- |
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001 20.02.2001, 18:39 BSE_crid |
...also ich bin dazu übergegangen, fast alle meine Texturen aus Fotos zu machen, da komplett selbstgemachte Texturen oft recht steril, oder wenns noch schlimmer kommt "wie aus'm Comic" aussehen. Auf Fotos hat man meist auch schon etwas Unregelmässigkeiten oder Verschmutzungen auf den Flächen, was die resultierende Textur viel realistischer erscheinen lässt. Man kann natürlich auch alles ohne Foto komplett in Photoshop machen, dazu muß man das Proggie aber schon ziemlich gut beherrschen... Die Fotos selbst bekommt man, indem man sie entweder aus dem Netz zieht (auf Lingas HP ist dazu ne recht ergiebige Linkliste: http://www.levelediting.de) oder man schnappt sich ne Kamera und macht selbst Fotos (Digitalkamera wäre am besten, weil man sich das Entwickeln, Abziehen und Scannen der Fotos sparen kann).
In Photoshop arbeite ich dann erstmal in einer meist vierfachen (oder noch höheren) Auflösung an der Textur (also für eine 128x128-Textur fange ich mit 512x512 an). Dazu schneide ich aus dem Scan des Fotos erstmal den Bereich aus, den ich für die Textur verwenden will. Dann zerre ich das Bild erstmal so, daß alle senkrechten Linien auch wirklich senkrecht und alle waagerechten auch waagerecht sind (manchmal hält man die Kamera ja nicht exakt gerade, oder es sind perspektivische Verzerrungen darin...). Im zweiten Schritt bearbeite ich die Textur dahingehend, daß sie beim "Kacheln" nahtlose Übergänge bekommt. Dazu gibt es in Photoshop eine sehr praktische Verschiebefunktion (Filter --> Sonstige Filter --> Verschiebungseffekt).. Damit kann man das Bild verschieben und gleichzeitig den frei werdenden Bereich mit dem aus dem Bild weggeschobenen Bereich ersetzen. Man hat dadurch die Außenkanten der Textur in Bildmitte aneinanderliegend vor sich. Jetzt bearbeite ich diese Kanten so lange, bis sie nicht mehr erkennbar sind sondern einen nahtlosen Übergang ergeben (mit dem Stempel-Tool, durch drüberkopieren anderer Bildteile usw....). Danach verschiebe ich das Bild wieder in die Ausgangslage und die Textur ist -bis auf die Größe- prinzipiell fertig. Allerdings fallen einem dann meist noch diverse Stellen auf, die noch nicht zufriedenstellend sind und noch Bearbeitung brauchen...was erfahrungsgemäß die meiste Zeit in Anspruch nimmt, denn eine Textur muß nicht nur nahtlos kachelbar sein (die meisten zumindest), sondern auch noch gut aussehen...
Wenn ich ein zusammenpassendes Set aus mehreren Texturen mache (z.B. Mauerwerk, Mauerwerk mit Fenster, Türen und Dach etc. für ein einzelnes Gebäude), dann bearbeite ich diese Texturen möglichst gleichzeitig in einem großen Bilddokument. Das hat den Vorteil, daß alle Änderungen bezüglich Helligkeit, Farbsättigung usw.usw. sich auf alle Texturteile auswirken und ich diese auch immer gut vergleichen kann... Dabei erstelle ich in Photoshop sowas wie eine komplette "Fassade" aus den verschiedenen Texturen und schneide diese dann ganz am Ende einzeln aus der Fassade aus. Als Grundlage erselle ich dabei zuerst das Mauerwerk, kachle damit die Fassade und setze dann alle "Acessoires" (Fenster, Türen etc.) darauf. Sehr hilfreich bei der ganzen Sache ist, die Texturen nach einem bestimmten Raster aufzuteilen (z.B. 16x16) -->sollte relativ früh im Arbeitsprozess erfolgen. So achte ich darauf, daß z.B. bei einer Fachwerkfassade die Balken eine Breite von 16 haben oder daß ein Fenster in dieses Raster passt. Das hat den Vorteil, daß ich später beim Mappen die Geometrie meiner Brushes mit dem WC-Raster sehr einfach auf die Textur abstimmen kann (wenn ich z.B. das Fenster als Öffnung bauen will. Es ist oft ein elendiges Gefummel, wenn man so ein Fenster bauen will, aber dieses in der Textur nicht vernünftig gerastert ist, man muß seine Brushes Pixelweise rumschieben und ist recht schnell genervt..... Bei Fenster- und Türgrößen kann man sich auch recht gut an den vorhandenen Texturen aus HL orientieren, damit man dann nicht in WC ewig an der Textur rumskalieren muß, weil die Tür im vergleich zur Spielerfigur irgendwie zu klein oder zu groß wirkt. Alles in allem viel Arbeit, die aber (mir zumindest) sehr viel Spaß bringt. Allerdings muß man am Anfang schon etwas Geduld mitbringen, falls man mit Photoshop noch nicht so vertraut ist. --> viel rumprobieren und Tutorials lesen. Die ersten Texturen werden erfahrungsgemäß noch nicht soooo toll werden, aber man lernt schnell dazu...... PS: Photoshop ist zwar erste Wahl, was Grafikproggies angeht, aber mit PaintShopPro oder anderen kann man bestimmt zu ähnlichen Ergebnissen kommen... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 20.02.2001, 20:56 Shephard |
wie lan brauch´st du den ungefähr für eine textur, und welche digicam hast du? -- |
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003 20.02.2001, 22:11 BSE_crid |
Ich hab leider keine Digicam, aber in meinem Stamm-Fotoladen kann man sich direkt beim Entwickeln seine Filme gleich scannen und auf CD brennen lassen (ohne erst Abzüge machen zu müssen. Kostet pro Film 8 Mark. Die Qualität der Scans ist recht annehmbar (Auflösung so um die 1800xirgendwas Pixel bei nem normalen Kleinbild-Negativfilm). Wie lange ich für ne Textur brauche, hängt davon ab, was für eine Textur das ist und auch sehr von der Fotovorlage. Ein kleines Stück Ziegelmauerwerk dauert natürlich nicht so lange, wie z.B. eine große Fachwerktextur mit Fenstern und Verzierungen. Aber selbst bei dem Ziegelmauerwerk kann's schon mal die eine oder andere Stunde dauern. Ich muß aber auch zugeben, daß ich manchmal recht pingelig bin und die feinen Korrekturen dann in HL gar nicht so deutliche Veränderungen bringen. Es geht bestimmt auch schneller, als bei mir.... ;-) Hängt wiegesagt auch sehr davon ab, wie "fit" man in Photoshop ist. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 21.02.2001, 16:24 C²Ha(Os)³ |
Danke [BSE] crid. noch eine abschließende Frage: Woher bekomme ich ein günstiges , einigermaßen annehmbares Grafikprogramm? By Chrisi -- |
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005 21.02.2001, 16:49 SongokuX |
Davon gits ne 30 Tage testversion auf www.jasc.com zum download.
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006 21.02.2001, 16:49 SongokuX |
Davon gits ne 30 Tage testversion auf www.jasc.com zum download.
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007 21.02.2001, 16:53 Doomhammer |
@crid: hast du fachwerktextutren,die du mir für mein mod zu verfügung stellen könntest ? --Doomhammer |
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008 21.02.2001, 18:09 BruderD3 |
ich hab ein paar, was ist das für ein Mod. ICQ: 100527317 oder bruder_d@gmx.de --Bruder D |
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009 21.02.2001, 20:37 BSE_crid |
@ Doomhammer: ich hab' bis jetzt genau >eine< Fachwerktextur...;-) Das war in meinem obigen Post nur ein Beispiel, klang aber wahrscheinlich so, als ob ich einen ganzen Berg davon hätte. Aber ganz allgemein: die Texturen, die ich z.Zt. mache (es sind nicht sehr viele) mache ich speziell für eine Map, an der ich grade sitze. Solange die noch nicht fertig ist, möchte ich die Texturen eigentlich noch nicht rausrücken, aber danach kann sie jeder verwenden, der das will.....dauert aber noch etwas........sorry... @C2Ha(OS)3: Ich hab mal gehört, daß außer PSP und Photoshop auch noch Ulead Photo Impact ganz gut sein soll (und eben auch billiger), kann das aber nicht wirklich beurteilen, da ich's nicht habe... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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010 22.02.2001, 13:17 Blender |
@C²Ha(OS)³: Meinerseits könnte ich Dir auch das kostenlose Grafikproggi "The GIMP" Mich wundert's sowieso, dass so selten von GIMP geredet wird (gerade mal 2 Soviel zu meinem bescheidenen Beitrag. Blender -- |
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011 22.02.2001, 16:37 Doomhammer |
@crid: macht nix, hat sich nur so angehört........ :=) --Doomhammer |
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012 22.02.2001, 22:47 Neox |
Ich brauch noch ein paar Texturreferenzen bevor ich mich beim SEK Ost anmelde als wenn du genaue Vorstellungen hast sags mir
KEEP ON MAXING!
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013 23.02.2001, 15:04 Doomhammer |
meinst du mich ? *freu* --Doomhammer |
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