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Autor Beitrag
000
03.01.2001, 17:42
DER_KONTUR!



Iss das sinnvoll wenn man z. B. auf die Seite eines Brushes, die im Spiel nicht gesehen wird die Clip textur macht!
Iss die Map dann schneller oder hat das keinen Einfluss drauf.

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001
03.01.2001, 17:59
m.a.b.b.b



Das gibt nur fette Kompilliererrors aber keine schnellere Map.

mabbb

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
03.01.2001, 18:02
Tomz



Und einfluss hat es auch keinen. alle seiten des brushes, der im 'void' ist wird nicht berechnet, ebenso die, die nicht gesehen werden können, ohne ein leak.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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003
04.01.2001, 21:59
c_rusader



solange du nicht versuchst auf jede verdeckte fläche eines brushes eine andere Textur zu legen ... hat dies überhaupt keinen einfluss auf die performance ... wenn du's doch versuchts dann hat dies nur negative folgen ... (natürlich gilt das nicht für verdeckte flächen innerhalb des voids ...)

--

]CRuS[

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004
04.01.2001, 22:04
-Cydney-



Sobald ein brush überwiegend Clip-Texturen hat, wird er nicht mehr dargestellt.
Sowas macht man lieber in Q3A mit der Caulk-Textur.

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