Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.09.2005, 20:37
germax



wollte ein modell mit 2 skins machen. leider nix draus geworden.
was mache ich nur falsch?

qc:

// Output .MDL
$modelname "C:\half-life1\valve\models\3ds_mdl\picnicq.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\half-life1\valve\models\3ds_mdl\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\half-life1\valve\models\3ds_mdl\"
$cliptotextures

$texturegroup skinfamilies
{
{ "bretter5sm.bmp" }
{ "holz8.bmp" }
}

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "picnic"
//studio "picnic2"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "picnic" loop fps 1 ACT_IDLE 1

endqc.

beim kompilieren:
fehler:
texturegroups must follow model loading

thx germax

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.09.2005, 12:17
Adrian_Broher
Admin


einfaches Problem, einfache Lösung:

Wenn man sich mal dei Fehlermeldung durchliest steht da ja "texturegroups must follow model loading" was auf deutsch so viel heisst wie "die texturgruppen müssen nach dem laden der modelle geschehen."

Modelle Laden heisst in diesem Zusammenhang folgendes: Nachdem man die skinfamilies definiert hat werden noch referenz smd Dateien(erklärung siehe wiki) geladen.

// Output .MDL
$modelname "C:\half-life1\valve\models\3ds_mdl\picnicq.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\half-life1\valve\models\3ds_mdl\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\half-life1\valve\models\3ds_mdl\"
$cliptotextures

$texturegroup skinfamilies <-- hier werden die texturegroups definert
{
{ "bretter5sm.bmp" }
{ "holz8.bmp" }
}

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body <-- hier werden aber noch weitere smd dateien geladen.
{
studio "picnic"
//studio "picnic2"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "picnic" loop fps 1 ACT_IDLE 1

Also muss du den texturegroup block einfach nur hinter den bodygroup block schieben.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.09.2005, 20:17
germax



alles klar adrian_broher. hat funktioniert. die idee, die texturgroup direkt nach dem $cliptotextures einzufügen ist nicht auf meinem mist gewachsen, sondern habe ich aus englischsprachigen foren so übernommen.
leider kann man das ergebnis mit monster_generic nicht benutzen. naja muß halt der cycler dran glauben.

ps: kennt einer vllt ein einfaches animationstut, indem nur beschrieben wird, wie man eine achse benutzt? z.b für einen ventilator.

für milkshape.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2005 um 21:15 von germax bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.09.2005, 20:21
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
germax postete
ps: kennt einer vllt ein einfaches animationstut, indem nur beschrieben wird, wie man eine achse benutzt? z.b für einen ventilator.
Vielleicht könntest du das Modellingprogramm angeben. Mit dem raten tut man sich hier so schwer. :/

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche