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000 24.09.2005, 20:37 germax |
wollte ein modell mit 2 skins machen. leider nix draus geworden. qc: // Output .MDL // Directory of .SMD // Directory of .BMP $texturegroup skinfamilies // Write textures into a ???T.mdl $scale 1.0 // bodygroups: use relative path from $cd // sequences: all sequences are in $cd endqc. beim kompilieren: thx germax -- |
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001 25.09.2005, 12:17 Adrian_Broher Admin |
einfaches Problem, einfache Lösung: Wenn man sich mal dei Fehlermeldung durchliest steht da ja "texturegroups must follow model loading" was auf deutsch so viel heisst wie "die texturgruppen müssen nach dem laden der modelle geschehen." Modelle Laden heisst in diesem Zusammenhang folgendes: Nachdem man die skinfamilies definiert hat werden noch referenz smd Dateien(erklärung siehe wiki) geladen. // Output .MDL // Directory of .SMD // Directory of .BMP $texturegroup skinfamilies <-- hier werden die texturegroups definert // Write textures into a ???T.mdl $scale 1.0 // bodygroups: use relative path from $cd // sequences: all sequences are in $cd Also muss du den texturegroup block einfach nur hinter den bodygroup block schieben. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 26.09.2005, 20:17 germax |
alles klar adrian_broher. hat funktioniert. die idee, die texturgroup direkt nach dem $cliptotextures einzufügen ist nicht auf meinem mist gewachsen, sondern habe ich aus englischsprachigen foren so übernommen. ps: kennt einer vllt ein einfaches animationstut, indem nur beschrieben wird, wie man eine achse benutzt? z.b für einen ventilator. für milkshape. --Dieser Beitrag wurde am 26.09.2005 um 21:15 von germax bearbeitet. |
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003 26.09.2005, 20:21 Adrian_Broher Admin |
Vielleicht könntest du das Modellingprogramm angeben. Mit dem raten tut man sich hier so schwer. :/ -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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