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Autor Beitrag
000
20.07.2008, 22:34
samsur



wie in der überschrift erwähnt sieht eine Textur im spiel komisch aus

hier mal ein photo: http://www.abload.de/image.php?img=test00038k2.jpg

wie soll ich das problem beheben???

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001
21.07.2008, 14:14
Acumen



Welche davon denn ?
Wäre glaub ganz hilfreich, wenn du sagst, welches Element auf dem Bild du meinst :)
Und was daran komisch ist, und wie es eigentlich aussehen sollte

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002
21.07.2008, 20:36
samsur



Ich meine die weltkarte in der mitte. so sollte es eigentlich aussehen:http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntvqg.jpg

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003
21.07.2008, 23:59
CPoly



Hast du die selbst gemacht? Nutzt die Textur Alphachannel, Env-Map oder Normal-Map? Welchen Shader benutzt sie? Poste mal die dazugehörige *.vmt hier.

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004
22.07.2008, 00:15
samsur



"LightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "metal/lab1_map1"
"$surfaceprop" "glass"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapmask" "metal/lab1_map1_SPEC"
"$bumpmap" "metal/lab1_map1_NRM"
}

nein ist nicht selbsgemacht

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005
22.07.2008, 03:19
Agamemnon-Hellmapper



probier mal ein anderes surfaceprop aus oder mach die Bumpmap weniger extrem.
Du könntest auch die reflexe runterdimmen mit $envmaptint "[R G B]"
(0..1)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2008 um 03:21 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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006
22.07.2008, 14:42
samsur



thx hab die bumpmapverändert jetzt siehts normal aus.

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