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Autor Beitrag
000
05.12.2002, 11:10
KaPpA



ich habe gestern meine map fertig gemacht und kompilieren lassen so nach einer stunde ist mir aufgefallen das der arbeitspeicher voll genutzt wurde und rad nur auf 2% läuft das ging bis jetzt so , also viel zu lange .
ich habe nachgesehen woran es liegen kann.
und was soll ich sagen 8277504bytes(8.08Mb) bei zulässigen 4194304bytes
wie kann ich jetzt die texture memory runterschrauben ohne zuviel von meiner map zu ändern oder zu löschen .
bitte helft mir ich brauch da echt hilfe .
ich habe daran einfach zulang daran gearbeitet.
mbg
KaPpA

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001
05.12.2002, 12:20
Schtiebuu



hi, lange an einer map sollte man auch nicht machen z.b. wnig detais, vergiss die r_speeds nicht... .

Zu dem thema: Sorry, da habe ich echt keine ahnung.
Ich habe auch XP, aber bei mir läuft alles bei 98% Auslastung und das ist Prima so.
Auserdem sollte man manchmal die map abtesten.
Weil viele newbies nunmal schnell fehler in die map reinhauen.

cu Schtiebuu

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002
05.12.2002, 12:24
KaPpA



also die map wurde mehr als einmal verbessert getestet usw.
sie läuft sogar schon in internetcafes zum thema noob
ich wollte nur wissen wie ich die texturememory ändern oder verringern kann

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003
05.12.2002, 12:31
LePrau



Verringern kannst du das Texturemory nur indem du weniger Texturen benutzt.

Du kannst allerdings das Maximale Texturememory auf bis zu 8MB setzen (womit dann ältere Grafikkarten, Voodoo3 und ähnliche, ihre Probleme haben).

Die einfachste Lösung, die Texture Usage wirklich zu reduzieren ohne allzuviele grafische Verluste zu haben, wäre große Texturen (256x256) durch 128x128er Texturen zu ersetzen (eine verkleinerte Version) die dafür dann auf 2.0*2.0 gescaled werden. Das spart dir auch gleich noch r_speeds.

Dann lass dich nicht entmutigen, RAD kann je nach Rechner schonmal mehrere Stunden schlucken, daran ändert auch die Menge der Texturen nichts.
RAD ist es egal, welche Textur sich auf einer Fläche befindet, es werden nur die Lightmaps erstellt, also wieviel Prozent der maximalen Helligkeit an einer entsprechenden Stelle ist, die Textur kann dabei später auch einfach ausgetauscht werden ohne das sich damit Probleme ergeben (Austausch in der WAD-File).

Wie gesagt, 2-10 Stunden RAD sind nichts neues, vor allem wenn man nicht üppig Arbeitsspeicher hat.
Der Parameter -sparse bei RAD (nur bei den ZHLT) könnte dir in dem Fall einen Vorteil verschaffen.

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voice - Ruhe in Frieden

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004
05.12.2002, 17:33
KaPpA



danke und stirb!

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005
05.12.2002, 20:58
Schtiebuu



hi, echt spart das r_speeds? cool.

ist es den besser wenn die texturen größer sind oder wie?

Das wusst ich auch nicht, nur das wenn sie zu klein gemacht also bei 0.10 dan geht hl nicht mehr. bei 0.11 ja aber tiefer nicht.
Aber die lampe! Wenn man mit der funzel drauf leuchtet, ist das licht kleiner/größer, je nachdem wie man die textur in wc/hammer gezerrt hat.

cu Schtiebuu

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006
05.12.2002, 22:35
ScyTheMan
Moderator


ja es ist besser wenn die texturen größer sind
allerdings sehen sie auch scheisse aus wenn sie zu groß sind

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
05.12.2002, 23:52
LePrau



Zitat:
KaPpA postete
danke und stirb!

Hihi weiß ja niemand wie du darauf gekommen bist ^_^

PS: Es ist mein Auftrag, diesen Spruch allen bezubringen .. bist jetzt mache ich gute Fortschritte ;)

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voice - Ruhe in Frieden

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008
06.12.2002, 13:32
Red Storm



ich will den aber nicht lernen *ggg*

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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