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Autor Beitrag
000
04.01.2005, 22:43
Al Tonno



Ich hatte vor einiger Zeit mal von "Texture lights" gehört, die die lights mit einer 'leuchtenden textur' in einer map ersetzten können.

Ich hab auch herausgefunden, wie genau das geht.

Man soll eine Text-datei erstellen und dort die Texturnamen, Farbe und Helligkeit eintragen.
(z.B.:+0~GENERIC78A 255 0 0 10000)

Was ich ned weiss und ich wissen will ist, wie man die Text-datei hinterher nennen soll (auch die Endung) und ob vielleicht jemand ene Liste der HL Lichttexturen besitzt, die er/sie mir vielleicht geben könnte.

Und wo man die Datei hinterher hinverfrachten soll, damit sie funktionert/ nach dem kompilieren die Texturen leuchten.

Danke schon einmal im Vorraus.

--

Mit extra Knoblauch

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001
04.01.2005, 22:48
GlowWorm



Die Datei muss lights.rad heißen, und im ZHLT-Verzeichnis liegen. Steht aber auch in den Tutorials.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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002
04.01.2005, 23:03
Al Tonno



Danke!

--

Mit extra Knoblauch

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