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Autor Beitrag
000
23.10.2001, 06:46
Ultimate_Blade



folgendes Problem: in meiner map sind fast alle lights texture lights. wenn ich mit den normalen Qrad usw. compile, funktioniert auch alles wunderbar, nur wenn ích mit den zhlts compile dann leuchten die in der lights.rad definierten texturen nicht, sondern nur die light entities! warum?
nur so neben bei, was ist denn besser? light entitie oder texture lightning?

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ICQ: 150855202

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001
23.10.2001, 09:43
Larry



wenn die bei mir in der lights.rad eingetragen sind,dann funzen die auch.
woran es liegen könnte,hab ich leider ansonsten keine Ahnung,sorry:-)

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
24.10.2001, 06:18
Ultimate_Blade



bei mir steht im kompiliertext (der nach dem compilen in den Fenster) nirgends etwas von reading texlights

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ICQ: 150855202

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003
26.10.2001, 15:19
Seeb



du kannst entweder eine beliebige .rad einfügen mit -lights name.rad oder du legst eine .rad in den ordner in dem map und compiler sind und gibst der rad den gleichen namen wie der map(bis auf die endung)

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