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000 23.10.2001, 06:46 Ultimate_Blade |
folgendes Problem: in meiner map sind fast alle lights texture lights. wenn ich mit den normalen Qrad usw. compile, funktioniert auch alles wunderbar, nur wenn ích mit den zhlts compile dann leuchten die in der lights.rad definierten texturen nicht, sondern nur die light entities! warum? ICQ: 150855202 |
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001 23.10.2001, 09:43 Larry |
wenn die bei mir in der lights.rad eingetragen sind,dann funzen die auch. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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002 24.10.2001, 06:18 Ultimate_Blade |
bei mir steht im kompiliertext (der nach dem compilen in den Fenster) nirgends etwas von reading texlights --ICQ: 150855202 |
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003 26.10.2001, 15:19 Seeb |
du kannst entweder eine beliebige .rad einfügen mit -lights name.rad oder du legst eine .rad in den ordner in dem map und compiler sind und gibst der rad den gleichen namen wie der map(bis auf die endung) --besucht chAos mApping |
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