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Autor Beitrag
000
10.12.2006, 20:21
Triple



Hi,
habe folgende Probleme:
1.
Ich möchte, dass mien Map in der Nacht spielt. Bloß is die map total hell. ich habe um die map herum ein Quadrat gebaut mit der sky Textur und habe über die Map properties bei environment map mal Nacht eingegeben. Es hats ich allerdings nichts getan. genau so ahbe ich mal sky_day01_09 eingegeben...eben falls ist nichts passiert. um meine map herum ist nur irgend eine Wüstenlandschaft mit roten bergen und das ist bei einer Map die in der Stadt spielt ziemlich bescheuert!
dadurch, dass es keine schatten in der map gibt, sehe cih auch keine lichter und bringe so keine atmosphäre hinein.

Beim compilieren komtm folgends:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\CS-Mapping\Hammer Editor\maps\MapName.map" "D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName
Entering D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.06 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%... (0.30 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\***\half-life\valve\maps\wads\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\***\half-life\valve\maps\wads\czcs_militia.wad
- Contains 6 used textures, 26.09 percent of map (133 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\***\half-life\valve\maps\wads\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 2 used textures, 8.70 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\***\half-life\valve\maps\wads\de_highschool.wad
- Contains 1 used texture, 4.35 percent of map (10 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\***\half-life\valve\maps\wads\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (223 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\***\half-life\valve\maps\wads\halflife.wad
- Contains 14 used textures, 60.87 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\***\half-life\valve\maps\wads\jungle.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\***\half-life\valve\maps\wads\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\***\half-life\valve\maps\wads\tree.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.37 mb (of 4.00 mb MAX)
0.42 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 487 (0.05 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...587 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...596 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...610 (0.06 seconds)
0.52 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\hlvis.exe D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName
247 portalleafs
759 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.14 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.25 seconds)
average leafs visible: 131
g_visdatasize:7815 compressed from 7657
6.41 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\MapName"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\lights.rad']
ignoring bad texlight '//lights.rad
' in D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Add any custom "Texture light" Values into the end of this file
' in D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Example -
' in D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//This would make the texture "mycustomcomputerscreen" have a yellow light, and emit 1000 brightness
' in D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Texture light bright values also tend to be less powerful then there point light sisters, so keep this in mind
' in D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//when you are complieing your map
' in D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\lights.rad[60 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\CS-MAP~1\HAMMER~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Token too large on line 1

Kann mir jemand helfen?
Ich glaube, dass es an den Texture Light liegt...bloß wo stelle ich des ein?

THX im Voraus

Triple

--

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001
10.12.2006, 20:33
Skuldoon



mach mal die texlights mit einem info_texlight (wies geht steht in den tuts ->sig)

wegen dem himmel:
du musst natürlich einen namen eingeben, dens auch gibt.
für nacht empfehle ich backalley

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
10.12.2006, 20:46
Triple



ALso THX für den Namen! hatte en anderen Naemn aber ausm Tutorial...komisch...aber jetzt funzt zumindest das.

hab nen ganz normales endity mit info_texlights erstellt. und es is immernoh alles eintönig hell... hätte ich da was bei angles pitch oder yaw einstellen müssen? hab des jetzt auch nur so reingesetzt in die luft...wo im tutorial soll des eiegndlioch stehen. wenn cih ebi der suchfuktion info_texlights eingebe find ich nix.

MFG

Triple

--

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003
10.12.2006, 21:00
Skuldoon



du benutzt qrad.exe anstatt hlrad.exe

änder das und probiers nochmal
und dann musst du gucken, dass du keine probleme hast
probleme finden->log durch den analyzer jagen (sig)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
10.12.2006, 21:08
Triple



Hi,
danke für den Tipp! der aht gefunzt.
hab mitlerweile auch den tutorial zu info_texlights gefunden

also nochmals danke an euch beide

MFG

Triple

--

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005
10.12.2006, 21:11
Skuldoon



Zitat:
Triple postetealso nochmals danke an euch beide
ich weiß ja, dass ich manchmal komisch drauf bin, aber:
wer ist der zweite???
*verwirrtsei*

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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