Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.08.2005, 15:08
lamandrion



Ich hab ein model in milkshape gemacht und dann in wie im tutorial beschrieben in eine mdl convertirt.Aber leider hat mein model ingame keine Texturen und in der Console steht diese Fehlermeldung:

Material "models/test/rot2":
Shader "LightmappedGeneric_DX8" can't be used with models!

DX8 hat ja was mit Direct-x 8 zu tun, deswegen hab ich es schon mal mit Direct-x 9 versucht aber dann kam die selbe meldung nur halt mit DX9!

Weis jemand was ich falsch gemacht haben könnte?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.08.2005, 15:25
tommydanger



Der "LightmappedGeneric_DX8" Shader ist nicht für Models geeignet, indessen ist das ein sog. "Fallbackshader" es würde auch
"lightmappedgeneric" reichen, aber da du ein Model hast musst du folgenden Shader verwenden:
"vertexlitgeneric"
Dieser ist für Models geeignet.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 15:26 von tommydanger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.08.2005, 16:00
lamandrion



danke jetzt geht es!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche