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000 10.04.2006, 13:41 J_Hannes |
Hi Wenn ich es mit Blending mache, Werden die Übergänge viel zu hell wenn ich es mit Multitexturing mache, werden die Übergänge viel zu dunkel jetzt meine Konkrete Frage: Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 13:41 von [MgM-KDV]MajorJoJo bearbeitet. |
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001 10.04.2006, 19:14 ScyTheMan Moderator |
Greifst du direkt auf OpenGL zu oder initialisierst du es über SDL? Für SDL gibt es da tolle ColorKeys, ansonsten kann man auch mittels direktem Pixelzugriff jedes einzelne Pixel auf seinen Farbwert prüfen und entsprechend überzeichnen. Ansonsten kann ich dir nicht weiterhelfen, da ich mich direkt mit OpenGL (noch) nicht beschäftigt habe. -- http://choerbaert.org
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002 12.04.2006, 13:04 J_Hannes |
hm ich greife diereckt auf OpenGl zu, aber wie kann ich den die einzelnen Pixel abfragen bzw. wie kann ich dieße transparent machen? --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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