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Autor Beitrag
000
06.05.2001, 08:11
Juido



Hi Leute, hat jemand ne Idee, wie man die Texture begrezung in Maps aufhaben kann??
In meine FLF Map müssten knapp 9MB an Texturen rein, aber bei allem über 4MB gibbet probleme..
Zwar lässt sich die Map unter umständen auch compilen, aber HL bricht dann beim Laden mit den unterschiedlichsten Fehlermeldungen ab (je nachdem, wie die Map compiled wurde)
habe mit -nowadtexture und ohne versucht sowie mit -texdata xxxx und ohne...
benutze zum compilen zhlt über ne batchdatei, also nicht aus WC heraus. :)

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001
06.05.2001, 09:25
Destillator



dú kannst mit -texdata xxxx auf 8 mb erweitern wenn du die zhlt benutzt, aber 9 geht nicht

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t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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002
25.05.2001, 03:42
NewbieMapper



Du solltest das texturelimit von 4MB aber dennoch nicht überschreiten. Denn zuviele Texturen beeinflussen die Spielflüssigkeit zum negativen.

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