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Autor Beitrag
000
07.01.2002, 20:10
IS_skybreaker



Problem mit zhlt in der *.err

hlrad: Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Ich habe diese Probs schon tausendmal gefixt aber die kommen bei jedem mal laden der map in wc wieder ich bekomme dei nicht weg!!

Hat einer nen schimmer wie das geht!!!

Jetzt kommt mir aber nicht mit
"Betreffendes Löschen"!!!!!!!!!

]-|I.S|***skybreaker***|MO|-[

Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben...

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001
07.01.2002, 20:15
KhanRKerensky



Such mal in den Betreffenden Brushes nach extrem kleinen Scalings von den Texturen und änder das von hand... wenns nicht hilf... neubaun

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
07.01.2002, 20:31
IS_skybreaker



aha und wenn ich das aber so lassen muss da es sonst scheisse aussieht...

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003
07.01.2002, 20:52
Flann



. . . dann wirst du deine Map wohl nie kompiliert kriegen.

--

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004
07.01.2002, 20:55
KhanRKerensky



oder du musst ne andere Textur suchen!

--

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005
07.01.2002, 21:17
IS_skybreaker



Aber wenn ich bei Check for Problems auf Go to Error gehe (oder so)

Dann zeigt der nen brusch an,den ich eigentlich garnicht sehen kann,,,
Diese Brush geht über die begrenzungen hinaus ...in alle richtungen...

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006
07.01.2002, 21:22
KhanRKerensky



Löschen!

--

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007
07.01.2002, 23:40
IS_skybreaker



Jo das Löschen hat geklappt
hätte ich mir auch denken können...

Aber wenn ich das nun mit zhlt kompiliere dan meckert der das selbe problem!!
Aber bei WC zeigt der halt nichts an!!

Ich poste hier mal einen auszug aus HLrad

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT\ZHLTCO~1\HLRAD.EXE -high -estimate -texdata 8192 -bounce 20 -smooth 80 -dscale 1 C:\Programme\Worldcraft\_test_spain.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 20 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 1.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
12068 faces
Create Patches : 57629 base patches
1020 opaque faces
1302895 square feet [187616992.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (19) normal @
(3328.00, 2688.00, -768.00)
(3584.00, 2688.00, -768.00)
(3584.00, 2688.00, -704.00)
(3328.00, 2688.00, -704.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

So das prob habe ich (hoffe ich) erkannt...

Malformed face Normal...
Was ist das
Woran kann das liegen, wenn ich schon alle Texture-Axis... gelöscht habe...
?¿?

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008
08.01.2002, 01:21
crid



....lad mal das *.map-file (nicht das *.rmf) von der Map in WC und halte Ausschau nach verzerrten Brushes. --> die mußt Du auf jeden Fall löschen und neu erstellen, da sie so gebaut sind, daß HL bzw. die Kompiler-Programme sie nicht verarbeiten kann (z.B. gebogene/gewölbte Flächen).

--

crid

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009
08.01.2002, 12:21
Ultimate_Blade



geh zu den angegebenen koordinaten

--

ICQ: 150855202

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010
08.01.2002, 17:29
IS_skybreaker



Kann mir acuh mal jemand sagen wie ich zu den koordis komme??
soll ich die abzählen oder was¿

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011
10.01.2002, 18:17
IS_skybreaker



So jetz nehme ich mal an... das ich es gelöst habe...

Ich habe einfach alles markiert und die gleiche textur gegeben...
nachdem habe ich nochmal alles neu texturiert und es klappt...

*schwerearbeitgehabthabentu*

Jo also...

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