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Autor Beitrag
000
06.05.2000, 12:57
Tomz



Ich habe ein kleines Problem mit meiner Map. Wenn ich sie kompillieren lasse, dan bringt er diese Fehlermeldung:

******ERROR**********
Texture axis perpendicular to face

Dieser tritt bei VIS auf. Ich habe an den Aussenteilen des Levels die Texturen vergrössert.
Ausserdem ist es ein einigermassen "hohes" Level. Kann mir jemand sagen, was das Problem dabei ist?
Ich bin für allem dankbar, was irgendwie mit einem Tip oder ähnlichem zu tun hat.

Noch an alle Forumsuchfanatiker: Ich habe gesucht und nichts gefunden. Falls schon ein Beitrag existiert tut es mir leid.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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001
06.05.2000, 16:16
BSE_crid



...man lernt nie aus...diesen Error hab ich ja wirklich noch nie gesehen....aber es scheint so, daß eine Textur irgendwie rechtwinklig zu der Oberfläche zu stehen scheint, auf der sie eigentlich liegen sollte. Dabei stellt sich natürlich die Frage, wie sowas überhaupt funktionieren soll, da die Texturen ja immer auf den Oberflächen liegen. Ich tippe mal, daß ein oder mehrere Faktoren (welche ist da 'ne gute Frage) so ungünstig aufeinandertreffen, daß vis zu so einer -an sich unsinnigen, weil im Grunde unmöglichen- Fehlermeldung kommt.
Was das Vergrößern der Texturen angeht: hast Du direkt vor dem Vergrößern schon mal (ohne diesen Fehler) kompiliert, dann NUR die Texturen vergrößert und dann dabei den Error erhalten? Wenn ja, dann müßte es am Skalieren liegen: evtl. eine Textur mit einem Faktor von mehr als 999 vergrößert?
Bitte nochmal posten, falls Du eine Lösung (und eine Erklärung dafür) entdeckst, würde mich sehr interessieren.

Wenn gar nichts hilft, dann evtl. das Problem mal bei gamedesign.net im Forum posten, vielleicht wissen die weiter...(?).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
06.05.2000, 17:28
Tomz



Sorry, hab einen kleinen Fehler geposte: Der Error trat bei Qrad auf und nicht bei vis. Aber es stimmt doch, dass vis vor Qrad kommt? Vor einem gewissen stand lief die map, ohne ein einziges mal abzuschmieren. Doch dann hab ich diesen Tunnel gebaut und gleich noch die Texturen vergrössert. Zuerst gab eis ein MAX_LEAF_FACES wegen dem Tunnel, doch das hab ich ausgemerzt. Jedoch hab ich die Texturen nicht auf 999 sondern auf 9999 skalliert. Das wird es wohl sein. Falls nicht melde ich mich wieder.
Danke für die hilfe Crid.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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003
06.05.2000, 17:41
Tomz



Ok, genau das war es. Vielen Dank nochmals. Du hast ja auch etwas davon: Einen Eintrag in dein Kompillirfehlermeldungsregister (Langes wort:).

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
06.05.2000, 22:49
Boogdoo



Hey, Crid, hast du meine Liste von Compile Errors gekriegt?

cu

Boogdoo

--

------------------------------
© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

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005
07.05.2000, 03:07
BSE_crid



@ Boogdoo: also bisher hab' ich zu dem Thema 2 Mails bekommen und zwar von Linga und einem gewissen Franzi Berwein. Falls Du zweiterer bist, dann lautet die Antwort "ja", wenn nein, dann "nein".

--

[BSE] crid

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006
07.05.2000, 03:43
BSE_crid



@ Tomz: verwendest Du eigentlich die "normalen" Kompiler oder Zoner's Tools?

--

[BSE] crid

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007
07.05.2000, 11:53
Tomz



Also ich wollte mir di ZHLT eigentlich mal saugen, aber irgendwie war die verbindung sauschlecht. Seitdem hab ich nichts dergleichen getan. Aber ich bin jetzt schon auf dem Weg.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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008
07.05.2000, 13:25
BSE_crid



...ich zieh' mir die Tools immer bei www.dimensionalrift.com/zhlt, das ist Zoners eigene "Seite", da gehts sehr schnell.

--

[BSE] crid

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009
09.05.2000, 17:45
Boogdoo



Hab ich böser Schlingel schon wieder den Account meines Vaters benutzt :)
Jo, das "Franzi Berwein"-Mail kommt von meiner Brieftaube

Boogdoo

--

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010
09.05.2000, 18:07
BSE_crid



@ Boogdoo: dann müßte Dein Vater in seiner Mailbox jetzt eine Antwort von mir haben.....mal sehen, ob er was damit anfangen kann, oder nur "Bahnhof" versteht....

--

[BSE] crid

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011
11.07.2000, 11:47
-GTJ-



The face has a texture axis that is perpendicular to the face, probably caused by rotating an object with texture locking disabled. This could also indicate an invalid face caused by vertex manipulation.

Ist das erklärung genug?
Einfach in WC ALT + P drücken, dann steht das Problem da und kann gefixt werden.

--

http://www.levelediting.de
"Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen." (Albert Einstein)

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012
11.07.2000, 19:49
BSE_crid



......Danke @ -GTJ- .....auf die Idee, bei WC nachzusehen, bin ich noch gar nicht gekommen. Werde gleich mal den Artikel damit updaten.

--

[BSE] crid

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013
11.07.2000, 22:57
-GTJ-



@ Crid

Was genau ist das eigentlich für ein Artikel? Stehen da alle Fehlermeldungen und die Lösungen?
Und, wenn es den schon gibt, wo?

--

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014
12.07.2000, 05:07
BSE_crid



....in dem Artikel hab' ich alle Kompiler-Fehlermeldungen aufgelistet, von denen ich die Ursache genau kenne. Dazu natürlich auch -soweit möglich- Lösungswege. Den Artikel gibt's hier:

<a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> unter --> mapping --> articles --> compile-errors

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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015
12.07.2000, 11:16




@ crid:

Ich hab mir gerade deinen Compile-Error-Report (CER) angekuckt. Beim LEAK-Fehler hast du die Pointfiles erwähnt, vielleicht wäre es klug auch noch zu sagen, daß man die Poinfiles jetzt auch in WC33 laden kann, so findet man sich vielleicht besser zurecht, als wenn ich erst durch die Map fliegen muß und dann das Loch auch noch in WC finden soll :) !

--

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016
12.07.2000, 23:21
BSE_crid



Danke für den Tip....das Problem dabei ist aber, daß man in WC trotz geladenem Pointfile das Leck schwer findet, da die Linie nur in den 2D-Ansichten, nicht aber im 3D-Fenster sichtbar ist (ich hab' mal testweise in eine sehr einfache Map ein Leck gemacht und dann das Pointfile geladen: wenn ich nicht schon vorher gewußt hätte, wo das Leck ist, mit der Linie in WC hätte ich's kaum gefunden --> zu unübersichtlich). Aber ich werd' die Methode trotzdem noch mit in den Artikel schreiben.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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017
04.01.2003, 23:19
graf_eny



DIE EINZIG WARE LÖSUNG
SPEICHER UNTER NEM NEUEN NAMEN
UND DANN FANG AN WAS ZU LÖSCHEN!
KOMPILEN
LÖSCHEN
KOMPILEN

bis der fehler wech is

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you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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018
04.01.2003, 23:40
ScyTheMan
Moderator


[b]12.07.2000

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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019
05.01.2003, 10:10
Atomicstrika



man muss in VHE oder WC die ATRG und P (oder ALT und P) drücken,dann kommt das fenster mit fehlern wo genau dieser drinne steht,wo beim compilieren der map da steht,klick den an,dann auf Go to ...
und wenn du den brush hast,dann löschste ihn einfach (ging bei mir auch) !

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