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000 06.05.2000, 12:57 Tomz |
Ich habe ein kleines Problem mit meiner Map. Wenn ich sie kompillieren lasse, dan bringt er diese Fehlermeldung: ******ERROR********** Dieser tritt bei VIS auf. Ich habe an den Aussenteilen des Levels die Texturen vergrössert. Noch an alle Forumsuchfanatiker: Ich habe gesucht und nichts gefunden. Falls schon ein Beitrag existiert tut es mir leid. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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001 06.05.2000, 16:16 BSE_crid |
...man lernt nie aus...diesen Error hab ich ja wirklich noch nie gesehen....aber es scheint so, daß eine Textur irgendwie rechtwinklig zu der Oberfläche zu stehen scheint, auf der sie eigentlich liegen sollte. Dabei stellt sich natürlich die Frage, wie sowas überhaupt funktionieren soll, da die Texturen ja immer auf den Oberflächen liegen. Ich tippe mal, daß ein oder mehrere Faktoren (welche ist da 'ne gute Frage) so ungünstig aufeinandertreffen, daß vis zu so einer -an sich unsinnigen, weil im Grunde unmöglichen- Fehlermeldung kommt. Wenn gar nichts hilft, dann evtl. das Problem mal bei gamedesign.net im Forum posten, vielleicht wissen die weiter...(?). --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 06.05.2000, 17:28 Tomz |
Sorry, hab einen kleinen Fehler geposte: Der Error trat bei Qrad auf und nicht bei vis. Aber es stimmt doch, dass vis vor Qrad kommt? Vor einem gewissen stand lief die map, ohne ein einziges mal abzuschmieren. Doch dann hab ich diesen Tunnel gebaut und gleich noch die Texturen vergrössert. Zuerst gab eis ein MAX_LEAF_FACES wegen dem Tunnel, doch das hab ich ausgemerzt. Jedoch hab ich die Texturen nicht auf 999 sondern auf 9999 skalliert. Das wird es wohl sein. Falls nicht melde ich mich wieder. ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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003 06.05.2000, 17:41 Tomz |
Ok, genau das war es. Vielen Dank nochmals. Du hast ja auch etwas davon: Einen Eintrag in dein Kompillirfehlermeldungsregister (Langes wort:). --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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004 06.05.2000, 22:49 Boogdoo |
Hey, Crid, hast du meine Liste von Compile Errors gekriegt? cu Boogdoo --------------------------------
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005 07.05.2000, 03:07 BSE_crid |
@ Boogdoo: also bisher hab' ich zu dem Thema 2 Mails bekommen und zwar von Linga und einem gewissen Franzi Berwein. Falls Du zweiterer bist, dann lautet die Antwort "ja", wenn nein, dann "nein". --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 07.05.2000, 03:43 BSE_crid |
@ Tomz: verwendest Du eigentlich die "normalen" Kompiler oder Zoner's Tools? --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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007 07.05.2000, 11:53 Tomz |
Also ich wollte mir di ZHLT eigentlich mal saugen, aber irgendwie war die verbindung sauschlecht. Seitdem hab ich nichts dergleichen getan. Aber ich bin jetzt schon auf dem Weg. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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008 07.05.2000, 13:25 BSE_crid |
...ich zieh' mir die Tools immer bei www.dimensionalrift.com/zhlt, das ist Zoners eigene "Seite", da gehts sehr schnell. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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009 09.05.2000, 17:45 Boogdoo |
Hab ich böser Schlingel schon wieder den Account meines Vaters benutzt :) Boogdoo --------------------------------
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010 09.05.2000, 18:07 BSE_crid |
@ Boogdoo: dann müßte Dein Vater in seiner Mailbox jetzt eine Antwort von mir haben.....mal sehen, ob er was damit anfangen kann, oder nur "Bahnhof" versteht.... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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011 11.07.2000, 11:47 -GTJ- |
The face has a texture axis that is perpendicular to the face, probably caused by rotating an object with texture locking disabled. This could also indicate an invalid face caused by vertex manipulation. Ist das erklärung genug? http://www.levelediting.de
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012 11.07.2000, 19:49 BSE_crid |
......Danke @ -GTJ- .....auf die Idee, bei WC nachzusehen, bin ich noch gar nicht gekommen. Werde gleich mal den Artikel damit updaten. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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013 11.07.2000, 22:57 -GTJ- |
@ Crid Was genau ist das eigentlich für ein Artikel? Stehen da alle Fehlermeldungen und die Lösungen? http://www.levelediting.de
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014 12.07.2000, 05:07 BSE_crid |
....in dem Artikel hab' ich alle Kompiler-Fehlermeldungen aufgelistet, von denen ich die Ursache genau kenne. Dazu natürlich auch -soweit möglich- Lösungswege. Den Artikel gibt's hier: <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> unter --> mapping --> articles --> compile-errors --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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015 12.07.2000, 11:16 |
@ crid: Ich hab mir gerade deinen Compile-Error-Report (CER) angekuckt. Beim LEAK-Fehler hast du die Pointfiles erwähnt, vielleicht wäre es klug auch noch zu sagen, daß man die Poinfiles jetzt auch in WC33 laden kann, so findet man sich vielleicht besser zurecht, als wenn ich erst durch die Map fliegen muß und dann das Loch auch noch in WC finden soll :) ! -- |
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016 12.07.2000, 23:21 BSE_crid |
Danke für den Tip....das Problem dabei ist aber, daß man in WC trotz geladenem Pointfile das Leck schwer findet, da die Linie nur in den 2D-Ansichten, nicht aber im 3D-Fenster sichtbar ist (ich hab' mal testweise in eine sehr einfache Map ein Leck gemacht und dann das Pointfile geladen: wenn ich nicht schon vorher gewußt hätte, wo das Leck ist, mit der Linie in WC hätte ich's kaum gefunden --> zu unübersichtlich). Aber ich werd' die Methode trotzdem noch mit in den Artikel schreiben. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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017 04.01.2003, 23:19 graf_eny |
DIE EINZIG WARE LÖSUNG bis der fehler wech is --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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018 04.01.2003, 23:40 ScyTheMan Moderator |
[b]12.07.2000 --http://choerbaert.org
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019 05.01.2003, 10:10 Atomicstrika |
man muss in VHE oder WC die ATRG und P (oder ALT und P) drücken,dann kommt das fenster mit fehlern wo genau dieser drinne steht,wo beim compilieren der map da steht,klick den an,dann auf Go to ... |
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