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Autor Beitrag
000
30.08.2001, 16:34
zYaNkAli



----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Eigene Dateien\Clan\mapping\zhlt\hlcsg.exe"C:\Games\Counter-Strike\cannibalisland\maps\ci_village

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Games\Counter-Strike\cannibalisland\maps\ci_village.map
CreateBrush:
(1.49 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CSGBrush:
(1.81 seconds)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cached.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cannibalisland\bongo.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cannibalisland\pldecal.wad
Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX)
4.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Eigene Dateien\Clan\mapping\zhlt\hlbsp.exe"C:\Games\Counter-Strike\cannibalisland\maps\ci_village

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Counter-Strike\cannibalisland\maps\ci_village.prt'
4.88 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "D:\Eigene Dateien\Clan\mapping\zhlt\hlvis.exe"C:\Games\Counter-Strike\cannibalisland\maps\ci_village

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

175 portalleafs
584 numportals
BasePortalVis:
(0.66 seconds)
LeafThread:
(59.10 seconds)
average leafs visible: 125
g_visdatasize:4025 compressed from 3850
59.98 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "D:\Eigene Dateien\Clan\mapping\zhlt\hlrad.exe"C:\Games\Counter-Strike\cannibalisland\maps\ci_village

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

562 faces
Create Patches : 1681 base patches
0 opaque faces
12837 square feet [1848549.25 square inches]
5 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (478) normal @
(109.00, 168.00, -297.00)
(104.00, 166.00, -297.00)
(143.00, 108.00, -297.00)
(148.00, 110.00, -297.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

OK, denk ich mir, kein Prob..
Kompilier-Fehler Artikel nochma angeguckt.
Doch ich hab die Texes EXTRA noch nicht größer gescalet, gevertext hab ich net und Texture Lock schon gar nicht...
ich hab schon so ziemlich alles durchgeguckt, aber es will einfach net funken!

plz h3lp

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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001
30.08.2001, 16:38
m.a.b.b.b



hast du den entsprechenden Brush schonmal gelöscht und neugebaut?

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
30.08.2001, 16:49
zYaNkAli



Ne hab ich noch nicht ich hab jetzt mal den Brush gelöscht <compile> mal gucken was raus kommt...
-=<-[//]-[\\]- {EDIT} -[//]-[\\]->=-
Also es lag an ein paar Brushes, die alle so auf ca. 10 gescalet waren und extrem verschoben etc... naja es funzt jetz, ich werd die Brushes wohl neu bauen müssen..
Trotzdem danke.
-=<-[//]-[\\]- {/EDIT} -[//]-[\\]->=-
Ich will HTML Code! :(

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2001 um 16:52 von zYaNkAli bearbeitet.
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003
30.08.2001, 19:10
RockingRolli



Der Fehler tritt auf, wenn du einen Vertexpunkt an einem anderen vorbei ziehst.

.........../.
-------/----
|......./....
|....../.....
|...../......
|..../.......
|---........

[edit] warum sieht das so verzogen aus? sh!t[/edit]
[edit2]Sollte jetzt gehen. Die punkte wegdenken[/edit2]
Ich glaube das wäre solch ein Fehler. Hau mich nicht wenn es falscht :-)

P.S. HTML hat ein paar Nachteile, weil man z.B. solche "tollen" Sachen machen kann:

Zitat:

<img src="bild.jpg" onload="window.open ('open.htm', 'HAllo', 'width=300,height=200');">

oder

<img src="bild.jpg" onload="for(a=0; a<1; a--){window.open('http://www.thewall.de')}">

oder

<img src="bild.jpg" onload="alert ('DIES IST EIN SCHEISS FORUM');">

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2001 um 19:13 von RockingRolli bearbeitet.
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