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000 30.12.2002, 14:35 Atomicstrika |
Hi, ich hab meine map weitergebaut,wie immer 8nix gecarvet usw, alles einzeln hingesetzt) und dann kam immer ein fehler im brush 54 wenn ich den lösche,kommt wieder 54,ist aber ein andere prush,das geht so weit,bis nix mehr von der map da is. ich hab im compilefehlerartikel geguckt,da is der fehler beschrieben,kapier es aber nicht. hier ist mal der compileartike von mir : ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 841 faces ** Executing... ich hoffe jemand weiss was! thx im vorraus -- |
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001 01.01.2003, 04:14 Atomicstrika |
ich hab den fehler gefunden :) -- |
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002 03.01.2003, 14:58 metalfreak |
ja was war denn dein fehler habe naehmlich den gleichen und hab ka was ich machen soll hab auch nix spezielles in der map verbaut oder so -- |
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003 04.01.2003, 23:18 graf_eny |
DIE EINZIG WARE LÖSUNG bis der fehler wech is --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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004 04.01.2003, 23:39 ScyTheMan Moderator |
gehts dir noch gut ?! http://choerbaert.org
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005 05.01.2003, 01:50 Killing Me Softly |
bei dem Fehler 'plane with no normal' und 'outside world' schreibt er ja genau hin, welches es ist. Und mit 'Go to brush number..." hat man den Übeltäter schnell gefunden. Und den 'Texture axis perpendicular to face'-Error hat mir gestern 'Check for Problems' (ALT-P) gefixed. Soviel zu deiner 'Einzig wahren Lösung'. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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006 05.01.2003, 10:07 Atomicstrika |
Texture axis perpendicular to face bei diesem fehler muss man im VHE (oder WC) einfach mal ALT und P drücken (oder STRG und P ???)naja, dann kommt die anzeige mit den fehlern und da waren sehr vile drinne wo genau so heißen Texture axis perpendicular to face und die hab ich mal gelöscht und schon gings wieder ! -- |
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007 05.01.2003, 20:25 graf_eny |
ich hab ich mindesten 10 posts zu dem fehler durchsucht... und keine antwort gefunden -> und das alles hat länger gedauert als nen "stichproben löschtest" © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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008 05.01.2003, 23:44 coldboy |
Ich hatte den Fehler auch und beim mir wurde der nicht bei Fire in the hole ++MFG Coldboy++ |
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009 06.01.2003, 14:25 red toothy |
Der Fehler kommt auch wenn man eine Textur zu groß scalt an Stellen die der Spieler nicht zu Gesicht bekommt, da man die r_speeds senken will. Besser ist da eine sky-Textur zu benutzen! --If you don't feel that you are alive, life will be pointless. |
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010 06.01.2003, 14:42 coldboy |
Genau so meinte ich das --Fire in the hole ++MFG Coldboy++ |
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