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Autor Beitrag
000
30.12.2002, 14:35
Atomicstrika



Hi, ich hab meine map weitergebaut,wie immer 8nix gecarvet usw, alles einzeln hingesetzt) und dann kam immer ein fehler im brush 54 wenn ich den lösche,kommt wieder 54,ist aber ein andere prush,das geht so weit,bis nix mehr von der map da is. ich hab im compilefehlerartikel geguckt,da is der fehler beschrieben,kapier es aber nicht. hier ist mal der compileartike von mir :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\sc_mario.map" "D:\Half-Life\valve\maps\sc_mario.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\sc_mario"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Half-Life\valve\maps\sc_mario.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Entity 54, Brush 0: plane with no normal
Entity 54, Brush 0: plane with no normal
Entity 54, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-34, -287, -9000)-(0,-252,32)
Entity 54, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-49, -303, -9036)-(16,-235,68)
Entity 54, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-66, -319, -9032)-(32,-219,64)
Entity 54, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-49, -303, -9018)-(16,-235,50)
(0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\kk1.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\sc_mario"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Half-Life\valve\maps\sc_mario.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\sc_mario"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
173 portalleafs
580 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
average leafs visible: 47
visdatasize:2857 compressed from 3806
6.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\sc_mario"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

841 faces
19930 square feet [2869965.75 square inches]
1786 patches after subdivision
9 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

** Executing...
** Command: D:\HALF-L~1\HLEXE-~1.EXE
** Parameters: +map "sc_mario"

ich hoffe jemand weiss was! thx im vorraus

--

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001
01.01.2003, 04:14
Atomicstrika



ich hab den fehler gefunden :)

--

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002
03.01.2003, 14:58
metalfreak



Zitat:
Atomicstrika postete
ich hab den fehler gefunden :)

ja was war denn dein fehler habe naehmlich den gleichen und hab ka was ich machen soll

hab auch nix spezielles in der map verbaut oder so

--

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003
04.01.2003, 23:18
graf_eny



DIE EINZIG WARE LÖSUNG
SPEICHER UNTER NEM NEUEN NAMEN
UND DANN FANG AN WAS ZU LÖSCHEN!
KOMPILEN
LÖSCHEN
KOMPILEN

bis der fehler wech is

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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004
04.01.2003, 23:39
ScyTheMan
Moderator


gehts dir noch gut ?!
das ist erstens schwachsinn und zweitens solltest du dir ne neue tastatur kaufen da deine cabslock-taste leicht im arsch zu seien scheint

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
05.01.2003, 01:50
Killing Me Softly



bei dem Fehler 'plane with no normal' und 'outside world' schreibt er ja genau hin, welches es ist. Und mit 'Go to brush number..." hat man den Übeltäter schnell gefunden. Und den 'Texture axis perpendicular to face'-Error hat mir gestern 'Check for Problems' (ALT-P) gefixed. Soviel zu deiner 'Einzig wahren Lösung'.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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006
05.01.2003, 10:07
Atomicstrika



Texture axis perpendicular to face

bei diesem fehler muss man im VHE (oder WC) einfach mal ALT und P drücken (oder STRG und P ???)naja, dann kommt die anzeige mit den fehlern und da waren sehr vile drinne wo genau so heißen Texture axis perpendicular to face

und die hab ich mal gelöscht und schon gings wieder !

--

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007
05.01.2003, 20:25
graf_eny



ich hab ich mindesten 10 posts zu dem fehler durchsucht... und keine antwort gefunden -> und das alles hat länger gedauert als nen "stichproben löschtest"
nach 10min hab ich gewusst das die toilette bei mir nen fehler hatte - hab sie noch mal gebaut und es ging

--

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008
05.01.2003, 23:44
coldboy



Ich hatte den Fehler auch und beim mir wurde der nicht bei
Map/check for Problems angezeigt!
Bei mir ist der dadurch entstanden das eine Textur zu viel gedreht hatte!
Check ma deine Texturen

--

Fire in the hole ++MFG Coldboy++
Mein Vater sagte immer,denk daran wenn du etwas tust,tätest du es auch wenn ich danaben ständ!!!
Die Macht Counter-strike

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009
06.01.2003, 14:25
red toothy



Der Fehler kommt auch wenn man eine Textur zu groß scalt an Stellen die der Spieler nicht zu Gesicht bekommt, da man die r_speeds senken will. Besser ist da eine sky-Textur zu benutzen!

--

If you don't feel that you are alive, life will be pointless.
JB:TWINE

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010
06.01.2003, 14:42
coldboy



Genau so meinte ich das

--

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