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Autor Beitrag
000
16.12.2000, 12:51
The_Unseen



wenn ich meine map kompiliere kommt folgende fehler-
meldung:"texture axis perpendicular to face "
zuerst kommt "build facelights" aber das bricht er dann mit
obiger meldung ab. wenn ich die map starte ist sie komplett hell
dh keine dunklen ecken, überall das gleiche lichtniveau!
hat jemand ne ahnung wie ich das beheben könnte ?

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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001
16.12.2000, 12:56
micro



hast du vielleicht ne invalid solid strukture oder einen "brush outside world"?

achso: warum postest du das nicht ins compiler forum?

--

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002
16.12.2000, 12:58
The_Unseen



hehe hab ich mir auch gedacht, aber da stand irgendwas mit
"texture" in der meldung *g*

edit: achja was meinste mit invalid solid structure ?
bitte mal erklären...

--

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003
16.12.2000, 13:00
micro



drück mal in worldcraft alt + p, dann zeigt der doch die ganzen errors an.
eine invalid solid strukture entsteht meistens durch vertex, wenn man nicht aufpasst enstehen runde flächen.

--

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004
16.12.2000, 14:03
BSE_crid



Kann daran liegen, daß Du evtl. eine Textur größer als 999-fach gescaled hast...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
16.12.2000, 15:53
RogerRabbit



Es kann aber auch daran liegen, dass wenn du einen brush gecarvt hast, dass dann die textur auf der "gecarvten Seite" (siehe Bild) falsch draufliegt. Hört sich zwar komisch an, ist aber möglich. Schau dir doch mal alle gecarvten Seiten mit dem texture application tool an, und dann sollte (in WC3.1) ein Haken bei dem Wort:world sein. Wenn nicht , dann mach einen hin.

Bild:
______________
......................\ <------ gecarvte Seite
_______________\

Die Punkte wegdenken!! Sind nur platzhalter!!
Ich hoffe du wirst aus dem Bild schlau...

RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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006
17.12.2000, 15:27
The_Unseen



danke an alle für die antworten.ich bin durch die check
for problems funktion von wc darauf aufmerksam geworden.
ich hatte ne mauer gemacht, die per trigger zerbröseln sollte.
ich hatte auch mit dem clipping tool nette ecken und kannten gemacht
aber irgendwie hat das wc ned vertragen, naja egal jetzt gehts
so let tha house rock !! *g*

--

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