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Autor Beitrag
000
20.06.2006, 15:43
amylopektin



Texture axis perpendicular to face

deswegen schaltet die map automatisch auf hell !
hab mir die fehlerbehebung schon angeguckt !
aber da geht man von aus das hunter dem "Texture axis perpendicular to face"
noch koordinaten stehen...
woher soll man wissen welche textur zu verzehrt ist ?

--

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001
20.06.2006, 15:46
Cracker



das steht in Compile-Log schon drinnen, musst selber schauen wo, denn diesen Fehler hatte ich schon seit langem nichtmehr, aber keine angst das steht schon drinnen, normalerweise vor den Koordinaten! :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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002
20.06.2006, 15:52
amylopektin



welche koordinaten ?
Bei mir stehen keine koordinaten...
nur massiv viele "WARNING: Too many direct light styles on a face"
über der fehlermeldung ,aber keine koordinaten der verzehrten textur... oder was meinst du ?

--

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003
20.06.2006, 15:55
Richman
Moderator


Versuch doch erst mal den Fehler "WARNING: Too many direct light styles on a face" zu beheben.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
20.06.2006, 16:51
amylopektin



was genau will mir den die fehlermeldung damit sagen ?
schließlich kann ich nicht fehler beheben die ich nicht kenne...
gegoogelt hab ich auch schon , aber da lande ich wieder hier und in nem forum wo es nicht um licht geht...
weißt du was die fehlermeldung bedeutet ?
aber bitte sag nicht das ich sie auf dieser seite irgendwo suchen soll...

--

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005
20.06.2006, 16:56
DomiX



Benutz mal den Analyzer

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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006
20.06.2006, 17:05
amylopektin



wo genau finde ich die log datei ?
in der nähe der eigenen dateien ?
in cs ordner ?
Im half-life ordner ?

--

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007
20.06.2006, 17:11
Adrian_Broher
Admin


http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=4002 << 6)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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008
20.06.2006, 19:29
Cracker



erstmal siehe meine Signatur ;)

So, das Compile-Log findest du in deinem Ordner, wo Hammer deine Maps hinspeichert, diese Log-Datei heißt dann: mapname.log

Jedenfalls erhältst du dieses Log-File, wenn du mit ZHLT-Compile Tool compilierst

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Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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009
22.06.2006, 07:25
BerlinerPaul



deine signatur ist falsch ..

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010
24.06.2006, 13:58
Drunken Sheepy



Haste einfach sone krumme figur mit vertex gemacht??? Dann würds mich net wundern das der fehler kommt wenn ja löschen..

--

Selbst ist der Mann!
Von nix, kommt nix!

*-_dRunKenSheEpY_-*

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011
07.08.2006, 15:50
Stanley



Also da es ja viele haben des Problem sag ich kurz wie ich die dinger gefunden habe - anscheinend etstehen die dinger auch mal ganz gern nebenbei beim ändern eines Brushes - meine Interpretation - auf jeden fall nehmt ihr die Koordinaten und makiert den Brush ungeachtet der Z achse und denn sucht ihr den im 3d fenster.

Habt ihr die zweifelhafte ecke gefunden dann geht dort alle brushes einzeln durch und kontrolliert mit der toggle texture application die face properties. sind bei der skalierung oder ausrichtung gar keine werte dann einfach wieder sinvolle nehmen.

Bei mir hats den fehler zerschlagen - oft sind sogar mehrere brushes so verhext in der ecke

Hoffe ich habe nicht nur bullshit geschrieben aber mir hats geholfen

--

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