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000 20.06.2006, 15:43 amylopektin |
Texture axis perpendicular to face deswegen schaltet die map automatisch auf hell ! |
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001 20.06.2006, 15:46 Cracker |
das steht in Compile-Log schon drinnen, musst selber schauen wo, denn diesen Fehler hatte ich schon seit langem nichtmehr, aber keine angst das steht schon drinnen, normalerweise vor den Koordinaten! :) --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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002 20.06.2006, 15:52 amylopektin |
welche koordinaten ? |
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003 20.06.2006, 15:55 Richman Moderator |
Versuch doch erst mal den Fehler "WARNING: Too many direct light styles on a face" zu beheben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 20.06.2006, 16:51 amylopektin |
was genau will mir den die fehlermeldung damit sagen ? |
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005 20.06.2006, 16:56 DomiX |
Benutz mal den Analyzer --DoMiX |
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006 20.06.2006, 17:05 amylopektin |
wo genau finde ich die log datei ? |
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007 20.06.2006, 17:11 Adrian_Broher Admin |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=4002 << 6) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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008 20.06.2006, 19:29 Cracker |
erstmal siehe meine Signatur ;) So, das Compile-Log findest du in deinem Ordner, wo Hammer deine Maps hinspeichert, diese Log-Datei heißt dann: mapname.log Jedenfalls erhältst du dieses Log-File, wenn du mit ZHLT-Compile Tool compilierst --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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009 22.06.2006, 07:25 BerlinerPaul |
deine signatur ist falsch .. -- |
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010 24.06.2006, 13:58 Drunken Sheepy |
Haste einfach sone krumme figur mit vertex gemacht??? Dann würds mich net wundern das der fehler kommt wenn ja löschen.. --Selbst ist der Mann! *-_dRunKenSheEpY_-* |
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011 07.08.2006, 15:50 Stanley |
Also da es ja viele haben des Problem sag ich kurz wie ich die dinger gefunden habe - anscheinend etstehen die dinger auch mal ganz gern nebenbei beim ändern eines Brushes - meine Interpretation - auf jeden fall nehmt ihr die Koordinaten und makiert den Brush ungeachtet der Z achse und denn sucht ihr den im 3d fenster. Habt ihr die zweifelhafte ecke gefunden dann geht dort alle brushes einzeln durch und kontrolliert mit der toggle texture application die face properties. sind bei der skalierung oder ausrichtung gar keine werte dann einfach wieder sinvolle nehmen. Bei mir hats den fehler zerschlagen - oft sind sogar mehrere brushes so verhext in der ecke Hoffe ich habe nicht nur bullshit geschrieben aber mir hats geholfen -- |
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