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Autor Beitrag
000
17.07.2001, 17:09
FanTa



Als ich meine map com.. wollte kam dies bei rad
sonst ging alles nur RAD zeigte diesen fehler=

3044 faces
137485 square feet [19797874.00 square inches]
44975 patches after subdivision
29 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

was soll ich machen?

--

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001
17.07.2001, 17:53
Da Maakus



...der Fehler ist von VIS, nicht von RAD =)

Auszug aus dem Kompilierfehler-Artikel, zu finden am oberen Bildschirmrand:

Zitat:
Texture axis perpendicular to face

Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.

Weitere mögliche Ursachen:

-ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht.

-eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig"

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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