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000 06.01.2003, 14:24 resonic |
ist es eigentlich bei HL möglich die beschränkung für die texturgrösse auszuhebeln? so das ich dann auch meine texturen in grössen bis zu 512 pixeln benutzen kann? die werden immer permanent runter gerechnet und man kriegt garnicht zu sehen das es sich dabei eigentlich um grosse hires texturen handelt. --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 14:33 von resonic bearbeitet. |
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001 06.01.2003, 15:00 ScyTheMan Moderator |
es gibt nen kleinen trick, der funktioniert aber nur wenn die wad _nicht_ mit in die map integriert wird http://choerbaert.org
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002 06.01.2003, 15:15 resonic |
achso, ich ersetzte dann also danach quasi die lowres wad mit der hires wad? und die texturen werden danach in der vollen texturgrösse angezeigt, also wirklich hires? --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 15:16 von resonic bearbeitet. |
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003 06.01.2003, 17:24 Skyshi |
Abgesehen davon, dass das je nach Map sicherlich Lags verursachen wird und die Qualität der Texturen trotz allem mies sein wird (ist halt Half-Life), ist das ne interessante Sache. :) -- |
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004 06.01.2003, 18:25 resonic |
ich werds jedenfalls mal ausprobieren, bin nur mal gespannt wie gross meine wad nacher sein wird. aber wenns gut aussehen soll muss man eben kompromisse eingehen. -- |
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