000
11.02.2000, 15:25
TheVoice
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Hi nochmal!
Könnt ihr mir sagen warum das Texturealignment in MS3D so sch**ße funzt? Ich erklär anhand eines Beispiels mal mein Prob:
Ich hab mit MS3D ne Beretta gamacht. Jetzt will ich den Skinn druff machen. Kein PROBLEM ! Ich wähle die Gruppe an, sage unter Meterial assign und schon ist di Textur drauf. So nun kommt der Texturcoordinaten editior: Ich wähle die bestimmte Gruppe an, in meinem Fall "Upperbody", sage ansicht von "LEFT" . Dann klicke ich auf Remap und sehe mein Model von der linken Seite. Ich passe alles richtig an und es funzt sogar. Danach guck ich mir die Waffe mal im 3D-View an: Aha! Alles passt - MOMENT PASST NICHT! Die Textur ist an der linken und rechten Seite zwar richtig drauf, aber oben und unten nicht! Dann öffne ich wieder den Texturcoordinaten editor und mache wieder ungefähr den selben Vorgang, nur dass ich nicht auf Remap klicke und anstatt Ansicht von LEFT, TOP nehme. So jetzt sehe ich dort ein einfaches Drahtgitter! Aber was bringts ?? Wenn ich jetzt damit rumziehe und rumscale passt aber die linke und rechte Seite nicht mehr. Das selbe passiert erst recht wenn ich vorher auf Remap klicke.
Danke für eure Hilfe!
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001
28.12.2003, 01:29
dude
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Bis jezt habe ich alles was ich wissen wolte in den forum gefunden,danke. Musste mich jezt aber einlogen weil ich für die folgende frage keine antwort fand. Um prefabs in die map einzufügen drück ich auf : insert original prefab. und das prefab landet irgendwo in der map. Meist zu tief im boden oder hängt in der luft. Natürlich kann ich es dann anwählen und an die richtige stelle bewegen,aber dann sind die texturen total verzogen. Wie kann ich das prefab so bewegen oder die texturen das alles dann zusammen passt?
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002
28.12.2003, 01:49
ScyTheMan
Moderator
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Hm, es wäre besser gewesen du hättest einen neuen Thread aufgemacht. Damit die Texturen so bleiben wie sie sind musst du 'Texture Lock' aktivieren (entweder Shift + L oder 'tl' in der Tool-Leiste drücken)
btw. voice, was soll das gespamme?
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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr
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003
29.12.2003, 08:22
Kriz
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@Scy: Dieser Thread ist uralt (genau wie sein Schöpfer, hähähä)
@dude: Bitte hör auf so uralte Kamellen auszubuddeln, k?
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K:R-I)Z++ "CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp In memory of Voice ( 2005/03/30)
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004
02.01.2004, 05:55
LePrau
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urgs. Frage beantwortet. (zumindest die "aktuelle") *closed*
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voice - Ruhe in Frieden
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