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Autor Beitrag
000
04.09.2002, 16:13
amddaniflo



Hallo,
Ich habe mir eine cs Map mit WC 3.3 gebaut, dazu habe ich mir mit Wally eigene texturen gemacht eine hatte die Auflösung von 640x480. Wie ich dann die Map testen wollte, ist CS einfach abgeschmiert sprich: hat sich geschlossen und ist ins Windows zurück gekehrt. Liegt das an der Textur?
Wie groß darf eine Textur Maximal sein?

und noch was,
Ich wollte diese selber gemachten texturen in die bsp mit einbinden, dazu habe ich -wadinclude dann den pfad zur wad angegeben aber die map enthält danach keine texturen.

Danke schon mal!

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001
05.09.2002, 02:16
Teppic



amximal 512x512 (natürlich immer 256 farben) normalerweise sollte man aber nicht über 256x256 oder 128x128 hinausgehen, die texturen braucehn sonst zuviel speicher

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Move In!

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002
07.09.2002, 14:57
Tschetsch



LOL.... acuh falsch..... das max ist 256x256!!!!! groesser kann es nicht sein, ausser wen an nen Fahler will!!!

MFG Tschetsch

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003
07.09.2002, 15:43
Tubgirl



türlich geht's auf 512
gibt keinen Fehler, nur 'ne Warnung beim Kompilieren, die nix weiter bedeutet
Abgesehen davon dass, wie Teppic schon sagte, viel Speicher gebraucht wird.

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004
07.09.2002, 19:28
the-middleman



ich habe das mal versucht(512*512) aber als ich die textur in wally reinkopiert habe war das einfach nur schwarz.Auch in wc und ingame.Was mach ich falsch?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
07.09.2002, 19:50
Exec



ka ... bei mir gehts
aba die wad wird dann überproportional groß, glaube ich

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
11.09.2002, 11:59
HAT



ich hab mal ein schild (512x512) gemacht und dann hab ich des auf 16x16 gefittet... dann is Hl abgeschmiert ^^

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