Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.02.2008, 19:23
xMelone



Also ich habe halt meine Map gemacht un dann kompilimiert. Und starte ich die Map un der sacht mir Bad surface extents 21648/0 at position (-988,-342,-511).

Und außerdem hab ich keine texturen über 256x256 drin. Nur welche mit genau 256x256 gehören die auch dazu?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.02.2008, 20:09
Instinkt



Erstmal hätten wir gerne den gesamten Log.

Und ich sag mal nein, die gehören nicht dazu.
Wenn es heißt bis 256x256 sollte es auch bis 256x256 sein.
Normal geht das doch eigentlich bis 512x512, und dann kommt erst die Warnung?
Aber diese Warnung sollte eigentlich auch nicht mit Bad Surface Extents kommen, sondern eben schon beim kompilieren (ja, so schreibt man das), und wie gesagt, es ist eine Warnung, kein Fehler.

Ach was weiß ich.
Sollte das was ich geschrieben hab alles Mist sein tut es mir Leid

mfg

Edit:

Also ne stefanstumpp, auch wenn ich eventuell davon ausgehe das ich Mist geschrieben habe, weil ich zu faul bin ordentlich nachzudenken, weiß ich sicher, das dein Vorschlag mir irgendwelcher "Einschränk-Arbeit" nicht nötig ist. Den Fehler kann er auch so finden. Aber auf jeden Fall

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2008 um 20:14 von Instinkt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.02.2008, 20:10
stefanstumpp



das habe ich noch nie gehört, hast du die textur denn selber gemacht?
benutz orginale wad´s dann passiert dir so was nicht!
Ähm, du musst die Möglichkeiten einschrenken, nehm einfach der reihe nach die texturen aus der wad, und comile immer nach jedem mal.
Ist viel arbeit, aber besseres fällt mir nicht ein...

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
-------
Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan
geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!?
www.ss-maps.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.02.2008, 20:21
Krifitze



Ähm hallo?
@xMelone: WTF?
Ansonsten:

- 256x256 ist noch sowas von nicht-warnung-produzierend o_O
- "Benutz lieber Originalwads" ist wohl auch sinnfrei, aus Gründen, die du dir hoffentlich denken kannst, stefanstumpp.
- "Der Reihe nach die Texturen..." Also ich würde lieber schauen, welche der Texturen das Größenlimit überschreitet, geht bedeutend schneller... tztztz

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.02.2008, 21:40
stefanstumpp



jo, sag uns wie das geht, sag uns die gründe... sags uns!
Und lass die sinnlose andeutung...

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
-------
Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan
geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!?
www.ss-maps.com


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2008 um 21:40 von stefanstumpp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.02.2008, 22:07
Krifitze



Ah, ich glaube jetzt hab ich den Sinn aus dem Kontext erfolgreich erschlossen...
Bad surface extends entsteht, wenn du im Hammer eine Textur zu stark skalierst.

Das hat allerdings nichts mit "Larger than expected texture" zu tun, was du wahrscheinlich mit 256x256 meinst.
Schau mal an den angegebenen Koordinaten (-988,-342,-511), ob du dort einen Brush mit solch einer hochskalierten Textur hast.

@stefanstumpp: Ich meinte, dass es wohl nichts bringt, ein Problem zu lösen, indem man es umgeht. Und wo hast du in meinem Post Andeutungen gefunden? Wenn dann war das eine direkte Aussage...

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.02.2008, 11:27
xMelone



ich benutze nur die originalwads.
und es hat sich erledigt ich hab den brush gefunden und gelöscht
thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche