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000 21.07.2005, 20:38 LightOne |
Sers. :) Also. Habe mit dem TBLUX rumprobiert aber die Textur leuchtet nicht. Es ist eine Custom Textur und befindet sich in keiner WAD sondern im materials Ordner von Cstrike. Und die lights.rad liegt im cstrike Ordner. Beim kompilieren sagt der auch das er 3 Texturen aus lights.rad gelesen hat (die zahl verändert sich je nachdem was ich reinschreibe, also erkennt er zumindest die lights.rad) Trotzdem leuchtet der Bildschirm nicht. Selflumen =1 da leuchtet die Textur nur standard hell. Das bringt nicht. Es ist übrigens ein Decal mit nem Alpha Channel. Jemand ne Idee ? -- |
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001 21.07.2005, 22:12 CeeJay |
ähnliches problem: ich habe die textur mit 360g erstellt und dann noch in die RAD eingetragen... die texur macht zwar ein Licht... aber die Textur selbst ist schwarz O.o also sie beleuchtet sich nicht selber ist das normal? "lightmappedgeneric" { |
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002 22.07.2005, 08:36 LightOne |
Ich will ja nichmal das die selbst Licht wirft. Sie soll nur leuchten. Das sieht doch viel realistischer nach Monitor aus als so ne matte Textur. :( Kann keiner helfen ? |
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003 22.07.2005, 11:54 Richman Moderator |
Mach doch notfalls einfach einen func_brush der auf allen Seiten die NODRAW Textur hat, und nur auf einer Seite die Textur die "nicht dunkel" sein soll, und dann gib dem func_brush einfach ein "Minimum Light Level" von 1. Ist zwar ein gebastel, aber mit Texturen machen kenn ich mich in HL2 noch zu wenig aus. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 22.07.2005, 12:00 HammerBlade |
LightOne, dafür brauchst du einen Selfillumen-Textur so wie CeeJay dir das da schon mit dem .vmt angibt. CeeJay, die $basetexture muss eine Alpha-Channel haben damit das Selfilumen funktioniert. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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005 22.07.2005, 13:27 LightOne |
@Richman: In de RAD hatte ich es ja eingetragen mit nem Helligkeitswert von 10000 (Darunter auch genug angegeben, mal 100, 1000 usw) und der compiler sagt auch er hat x Texturen aus der lights.rad gezogen aber die Textur leuchtet nicht. :( @HammerBlade: Ich hatte es mit Selfillumen schon probiert aber dann hat die Textur nur hell weiß geleuchtet und nicht rot wie ich eingestellt hatte. Also es ist ein Decal und die Textur hat einen AlphaChannel. Also muss ja auch in der VMT translucent 1 drinstehen oder ?? -- |
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006 22.07.2005, 13:50 HammerBlade |
Selfillumen und TexLights (lights.rad) haben nichts mit einander zutun. Man kann beim Selfillumen auch ein Farbe angeben mit $selfillumint wenn ich das richtig sehe. Zum .vmt: Für Selfillumen muss da zusätzlichen zu den normalen Sachen noch Die "Helligheit" des Effekts wird über den AlphaChannel der Textur gesteuert. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 22.07.2005 um 13:56 von HammerBlade bearbeitet. |
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007 22.07.2005, 13:57 LightOne |
ahhhhhh. Also muss der Teil den ich leuchtend haben will im AlphaKanal weiß sein oder ? Also selfillumint 1 0 0 dann leuchten alle Stellen auf der Textur Rot wo der AlphaKanal weiß ist richtig ? Hab ich das so richtig verstanden ? PS: Ist das mit den Werten 0 bis 1 nicht voll umständlich anstatt zwischen 0 - 255 ? |
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008 22.07.2005, 14:06 Richman Moderator |
Rechne das doch einfach aus.
Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 22.07.2005, 14:15 LightOne |
LOL. Manches ist so einfach das man den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht. Oo Das noch und ich bin happy :) -- |
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010 22.07.2005, 14:17 HammerBlade |
Ich denke, je heller (je weisser) der AlphaChannel desto heller ist das "Leuchten". Aber probiers halt einfach aus, an sonsten muss du halt invertieren. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 22.07.2005 um 14:18 von HammerBlade bearbeitet. |
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011 22.07.2005, 14:19 LightOne |
ALLET klar. Ich seid spitze. Dachte schon mein MapTraum wäre geplatzt. Wenn das heut Abend funzt bekommt ihr beide (Richman,Hammerblade) nen Strauß Rosen (Vorraussetzung ihr seid hübsch und weiblich *g* :-D) THX PS: Wie sieht das aus mit translucent ? Gestern hat translucent nicht mehr geklappt wenn ich selfillument benutzt hatte. Also selfillument UND translucent ergab das er den Alpha Kanal ignoriert hat. Dieser Beitrag wurde am 22.07.2005 um 14:30 von LightOne bearbeitet. |
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012 22.07.2005, 14:47 Richman Moderator |
Ich würde den Strauss Rosen gerne gegen einen Blick in deine fertige Map tauschen. ;D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 22.07.2005, 14:57 LightOne |
Ui das kann dauern. An meiner ersten bin ich noch. Die is aber net so einfach weil ich einen REAL-Platz nachbaue. Meine Berufsakademie + Aldi + Straßenabschnitt und eine Baustelle. Aber wenn die mal fetig ist geb ich se mal frei, wollt ich eh machen. *g* -- |
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014 23.07.2005, 12:36 LightOne |
Hoi. Also es funktioniert. es leuchtet blau. Aber das ist leider nicht der gwünschte Effekt den ich haben wollte. :( Ich wollte das das Panel "glüht" |
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015 23.07.2005, 12:58 CeeJay |
hi... ich bräuchte auchnochmal hilfe... das... mit dem alpha kanal bekomm ich auch net hin.. hab jetzt alle einstellungen in 360g durchprobiert und die hilfe genutzt aber meine textur ist immer noch dunkel... |
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016 23.07.2005, 13:08 HammerBlade |
LightOne, was verstehst du unter "glühen"? Und kannst du mal einen Screenschot zeigen wie es bis jetzt aussieht? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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017 23.07.2005, 13:56 LightOne |
Hab den Effekt den ich wollte mit nem light hinbekommen. Also vor dir Textur ein blaues light mit brightness <50 und jetzt "glüht" das Panel. Trotzdem THX to Hammerblade und Richman :) -- |
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