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Autor Beitrag
000
25.02.2005, 14:52
ArJay



Hab eben einen Wasserbehälter in meine Map eingebaut. Ist ein 20 seitiger zylinderförmiger Behälter, den ich zusammen mit dem geschnittenen Boden in ein func_detail umgewandelt habe und weil er an ner Außenwand hängt hab ich da noch Brushes herum gebaut um leaks zu vermeiden.
Wenn ich die map kompiliert habe, zeigt er ein paar Wände des Zylinders (von innen,außen ka :o) nicht mehr texturiert an. Ist als hätte ich da nodraw draufgelegt. Dabei habe ich aber die ganze Wand mit ner Textur belegt und auch die brushes um den Zylinder herum.
Ferner zeigt er mir einige Texturen wie Glas und ein bestimmtes Metall richtig hell an. Habe aber nicht an den alpha Werten rumgewerkelt und kriege auch vom compilelog keine Fehler gemeldet.

Kann mir da jemand weiterhelfen ?

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