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Autor Beitrag
000
10.02.2003, 14:04
Albatros



Tja, da bin ich ratlos... hab gestern Abend über die Vorteile der TRANSLUCENT-Texturen gelesen und gleich vier "Vorhänge" in meiner Map platziert. Beim Kompilen habe ich keine Fehlermeldung bekommen, nur gab's ne Art override bei Vis und Rad.

Fällt irgendjemand etwas auf? Btw. : die @-Textur hab ich selbst gemacht.

Die "Larger than expected" Geschichte macht den Ausschlag übr. nicht...

F:\HALFLIFE\q2beave>ECHO OFF
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\HALFLIFE\HL\VALVE\QCSG.EXE -nowadtextures -estimate -texdata 81
92 tram2.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering tram2.map
CreateBrush:
(11.59 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.08 seconds)
Using WAD File: \halflife\hl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halflife\seilbahn.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\halflife\sei
lbahn.wad] Texture[3131:{M_TREELINE2]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\halflife\sei
lbahn.wad] Texture[3191:M_TOWERBRICK4]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\halflife\sei
lbahn.wad] Texture[3222:{K_TREE4]

Using WAD File: \halflife\hl\dod\dod_avalanche.wad
Texture usage is at 4.05 mb (of 8.00 mb MAX)
14.59 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\HALFLIFE\HL\VALVE\QBSP.EXE -estimate tram2.bsp

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\HALFLIFE\HL\VALVE\QVIS.EXE -estimate tram2.bsp

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\HALFLIFE\HL\VALVE\QRAD.EXE -sparse -estimate tram2.bsp

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Drücken Sie eine beliebige Taste . . .

Danke im Voraus,

Albatros

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

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Skype: tilalbatros

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001
10.02.2003, 22:50
Albatros



Hilfe? Bitte? :)

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002
11.02.2003, 10:52
[AR] HL-Mapper



Zitat:
Albatros postete

Using WAD File: \halflife\hl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halflife\seilbahn.wad

- Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes)
- Wad:wad\halflife\seilbahn.wad Texture3131:{M_TREELINE2

- Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes)
- Wad:wad\halflife\seilbahn.wad Texture3191:M_TOWERBRICK4

- Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes)
- Wad:wad\halflife\seilbahn.wad Texture3222:{K_TREE4

Using WAD File: \halflife\hl\dod\dod_avalanche.wad
Texture usage is at 4.05 mb (of 8.00 mb MAX)
14.59 seconds elapsed

Ist aber der einzige Fehler,den ich erkennen kann!!
--------------------------------------------------

Was bedeutet "-texdata 81" bei HLCSG ?? Heisst das nicht 8100
--------------------------------------------------

Was bedeutet "-sparce" bei HLRAD ??
--------------------------------------------------

Was für ein OVERRIDE?? Was passiert denn??
--------------------------------------------------

P.S. LOL Was soll "Drücken Sie eine beliebige Taste . . ." heissen ??

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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003
11.02.2003, 13:30
Albatros



Eben, ich kann sonst auch nichts finden. Nichts!

Mit "Override" mein ich, daß vis und rad nach weniger als 2 Sekunden beendet sind und einfach nichts passiert... also übergangen werden irgendwie.

Das Sparse command ist enorm praktisch bei größeren Maps, z.B. um den AllocBlock:full oder den MAX_MIDTEX oder auch MAX_PATCHES zu vermeiden.
Vis geht etwas schneller, dafür braucht rad aber dann das vier oder fünffache an zeit, weil der CPU die ganze Arbeit zukommt.

Texdata ist auch 8192, geht eine Zeile drunter weiter.

Also, warum um alles in der Welt lässt der Q2beaver weder Vis noch Rad laufen ohne dafür ne Anweisung zu bekommen?

Könnte an der Map liegen, denn alle anderen compilen hervorragend.

Wäre echt dankbar für Hilfe...

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 15:03 von Albatros bearbeitet.
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004
11.02.2003, 14:37
WareWolf



hmmm, der key -texdata ist ne shared_option, d.h. du kannst (musst) ihn bei allen Kompilern einsetzen und nicht nur bei hlcsg.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
11.02.2003, 15:01
Albatros



Okay, ich versuch's mal.

edit:

/me hugz Warewolf

Klappt! =D

Thx a lot. =]

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 15:22 von Albatros bearbeitet.
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