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000 26.05.2004, 21:41 [SdF]Berlin |
ICh kann keine Texturen mehr spiegeln. früher, als ich zum Beispiel die Textur einer Tür auf der einen Seite spiegeln wollte, damit auf der gleichen Seite beide Türknöpfe sind, da habe cih immer einfach Wie kann ich noch anders eine Textur spiegeln??? Weil nun ist mein türknauf da, wo auch das Origin ist. -- |
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001 26.05.2004, 22:25 dontheone |
hab das prob auch neulich gehabt hab aber die einfache lösung dafür: Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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002 26.05.2004, 22:45 Agamemnon-Hellmapper |
Bei Scale eine Negative Zahl eingeben. Z.B. -1.00 Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 26.05.2004, 22:49 [SdF]Berlin |
hmm, wie meinst du das beat 6000??? Erklär mal ausführlich bitte. |
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004 26.05.2004, 23:08 dontheone |
also du machst die textur auf der tür bei der du das problem niht hast so wie Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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005 27.05.2004, 07:56 Richman Moderator |
Ist das nicht viel aufwändiger als Hellmappers lösung? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 27.05.2004, 11:17 Small_Player |
liegt das evtl daran das es nen entity ist? sonst probier mal mit "move to world" das entity auszulösen, dann die textur zurecht machen und wieder eine tür draus --www.MicHappe.de |
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007 27.05.2004, 11:25 Richman Moderator |
omg! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 27.05.2004, 12:18 Vinny |
machts einfach wie agamemnon es geschrieben hat, bei der X-Achse einen negative Scale Wert angeben, zB -1.0, noch einfach gehts NICHT, und textur aplication hat nichts mit entity oder worldbrush zu tun, funkt bei beiden gleich 0_o -- |
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