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Autor Beitrag
000
26.05.2004, 21:41
[SdF]Berlin



ICh kann keine Texturen mehr spiegeln. früher, als ich zum Beispiel die Textur einer Tür auf der einen Seite spiegeln wollte, damit auf der gleichen Seite beide Türknöpfe sind, da habe cih immer einfach
Align: World oder Align Face gemacht.
Dann war die Textur gespiegelt. Nun steht bei beiden ein Häkchen, und ich kann die nciht mehr anklicken.

Wie kann ich noch anders eine Textur spiegeln??? Weil nun ist mein türknauf da, wo auch das Origin ist.

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001
26.05.2004, 22:25
dontheone



hab das prob auch neulich gehabt hab aber die einfache lösung dafür:
die textur auf dem teil der tür auf die textur passt zurechtrücken (mit fit etc.)
und dann texture lock anschalten und den brush copy und pasten und um 90° drehen. easy oder

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Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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002
26.05.2004, 22:45
Agamemnon-Hellmapper



Bei Scale eine Negative Zahl eingeben. Z.B. -1.00
Voila!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
26.05.2004, 22:49
[SdF]Berlin



hmm, wie meinst du das beat 6000??? Erklär mal ausführlich bitte.
Aber schonmal danke an beide!!!

--

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004
26.05.2004, 23:08
dontheone



also du machst die textur auf der tür bei der du das problem niht hast so wie
es dir gefällt und dann aktivierst du diesese kästchen rechts oben beim hammer
wo "tl" draufsteht ,kopierst die hälfte der tür und drehst sie um 180°

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005
27.05.2004, 07:56
Richman
Moderator


Ist das nicht viel aufwändiger als Hellmappers lösung?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
27.05.2004, 11:17
Small_Player



liegt das evtl daran das es nen entity ist? sonst probier mal mit "move to world" das entity auszulösen, dann die textur zurecht machen und wieder eine tür draus

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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007
27.05.2004, 11:25
Richman
Moderator


omg!
Das ist doch ein absolut banales Problem.
Ich weiss nicht was das soll den Brush herum zu drehen, wieder zu nem Entity zu machen, etc
Dazu gibts doch das Texture-Application-Tool!

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008
27.05.2004, 12:18
Vinny



machts einfach wie agamemnon es geschrieben hat, bei der X-Achse einen negative Scale Wert angeben, zB -1.0, noch einfach gehts NICHT, und textur aplication hat nichts mit entity oder worldbrush zu tun, funkt bei beiden gleich 0_o

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