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Autor Beitrag
000
07.03.2007, 20:56
DrBratwurst



texturspeicher? .... klärt mich auf !

also hab grad gemappt ... und nu sagt es mir das mein textur speicher voll ist.
ich weiss das ich jezt flächen die man nicht sieht mit der null-textur belegen kann ... aber muss ich die flächen mit der null textur noch irgendwie scalen?

und wie spar ich texturspeicher? in dem ich texturen möglichst groß scale oder möglichst klein?

ich bin mir sicher das es was bringen würde wenn ich die texturen in der wad verkleinere ... oder ?

dann hab ich gelesen das man textur speicher auf 8 mb erhöhen kann mit "-texdata 8000" ??

thx für hilfe ... forun suche und google konnte mir nciht sehr helfen.

--

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dust stinkt

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001
07.03.2007, 21:30
Richman
Moderator


Der Texturspeicher ergibt sich afaik aus den in deiner Map verwendeten Texturen. Um den Texturspeicher zu reduzieren, reduziere einfach die Vielfalt an Texturen.

Und ja, den Texturspeicher kann man mit genanntem Parameter erhöhen, aber auch nur bei ZHLT-Compilern.

edit:
das gehört wohl eher zu den Compiler-Problemen. -> verschoben

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2007 um 21:31 von Richman bearbeitet.
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