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Autor Beitrag
000
27.02.2000, 13:21
Alex



Hi,

die originalen Half-Life Texturen sind ja offensichtlich mit bestimmen Sounds
assoziert, so dass z.B. irgendwelche metallischen Oberflächen beim drüberlaufen/dagegenhauen
anders klingen als Sand etc.

Wie kann ich diesen Effekt bei meinen eigenen Texturen einstellen?

Bye
Alex

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001
27.02.2000, 17:50
[DRAGON]ImaTarget



hallo!

das hat mit den texturen gar nichts zu tun!

du brauchst ein env_sound entity dafür. tut dazu gibts hier:

<a href="http://halflife.gamedesign.net/tuts/env_sound.shtml" target="_blank"><!--auto-->http://halflife.gamedesign.net/tuts/env_sound.shtml</a><!--auto-->

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002
27.02.2000, 18:09
Alex



> du brauchst ein env_sound entity dafür. tut dazu gibts hier:
okay, so geht's auch ;)

>das hat mit den texturen gar nichts zu tun!
so ganz kann das nicht stimmen ...

z.B. hört sich ein brush mit -2BABFL Texture ganz anders an als mit z.B. OUT_SND1 ....
es ist aber gut möglich, dass diese Dinge fest in Halflife verdrahtet sind und man sich bei
eigenen Texturen mit env_sound behelfen muss....

Bye
Alex

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003
27.02.2000, 18:25
Alex



okay, ich habe in der halflifevalvepak0.paksoundmaterials.txt wahrscheinlich gefunden, was ich suchte!

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004
27.02.2000, 22:52
[DRAGON]ImaTarget



HUCH!

da ich fast nur eigene texturen benutze ist mir das noch gar nicht aufgefallen :)

also, wenn du rausbekommst wie das ganze zusammenhängt, lass es uns mal alle wissen bitte =)

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