000
11.06.2007, 12:28
Master_krumm
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Hi ich versuche nun schon seit wochen irgendwie mein Model in Source rein zu bringen aber geschaft habe ich es erst spät.. jetz habe ich zwar die Waffe durch austauschen ingame aber nur in Lila-Schwarz.
Ich habe folgende Ordnerstruktur: Q:\Spiele\Steam\steamapps\SourceMods\weaponmod\ <= Meine SMD daten
Q:\Spiele\Steam\steamapps\master_krumm\counter-strike source\cstrike\materials\Models\Weapons\v_models\smg_halo2\
^^ meine vmt und vtf Dateien
VMT Inhalt: "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "Models/Weapons/v_models/smg_halo2/smg_left_fixed" }
wenn ich nun von hier: Q:\Spiele\Steam\steamapps\SourceMods\weaponmod\ compile, dann macht er die ganzen Dateien in einen Ordner ... wenn ich nun diese Daten in Cstrike models ordner reinmache wie die originalen daten, dann habe ich die lila-schwarze Waffe mit den richtig texturierten Händen ingame ...
was muss ich machen, damit ich endlich mein Model mit texturen sehe?? kann mir denn keiner helfen?
mfg M_k
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001
11.06.2007, 17:36
CPoly
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Poste bitte noch deine *.qc
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002
11.06.2007, 19:20
Master_krumm
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mein QC Datei: ======================================= $cd "Q:\Spiele\Steam\steamapps\SourceMods\weaponmod\" $modelname "weapons\v_smg_mp5.mdl" $model "studio" "mp5_reference.smd" $model "hands" "hands_reference.smd" $cdmaterials "models\weapons\v_models\smg_halo2\" $cdmaterials "models\weapons\v_models\hands\" $hboxset "default" $hbox 0 "v_weapon.Hands_parent" -4.654 -1.415 0.000 6.834 1.302 6.902 $hbox 0 "v_weapon.Left_Arm" -0.319 -1.833 -1.434 8.563 1.491 1.708 $hbox 0 "v_weapon.Left_Hand" -1.016 -4.252 -1.460 3.655 1.901 1.785 $hbox 0 "v_weapon.MP5_Parent" -0.751 -2.035 -2.417 0.797 4.980 13.086 $hbox 0 "v_weapon.Left_Thumb01" -0.038 -0.957 -1.026 2.195 0.816 0.689 $hbox 0 "v_weapon.Left_Thumb_02" -0.557 -0.812 -0.925 1.705 0.536 0.541 $hbox 0 "v_weapon.Left_Pinky01" -0.563 -0.567 -0.680 1.253 1.426 0.518 $hbox 0 "v_weapon.Left_Ring01" -0.051 -0.398 -0.616 1.498 0.636 0.413 $hbox 0 "v_weapon.L_wrist_helper" -0.805 -6.918 -1.161 1.745 0.000 2.128 $hbox 0 "v_weapon.Right_Arm" -0.402 -1.437 -1.576 8.544 1.387 1.609 $hbox 0 "v_weapon.Right_Hand" -0.402 -1.775 -1.494 3.638 1.715 0.913 $hbox 0 "v_weapon.Right_Thumb01" -0.867 -1.013 -1.300 2.356 1.051 0.852 $hbox 0 "v_weapon.Right_Thumb02" -1.285 -0.580 -0.979 1.751 0.994 0.680 $hbox 0 "v_weapon.Right_Middle01" -0.061 -0.689 -0.475 1.376 0.379 0.545 $hbox 0 "v_weapon.Right_Ring01" -0.256 -0.648 -0.542 1.312 0.423 0.473 $hbox 0 "v_weapon.Right_Pinky01" -0.456 -1.085 -0.539 1.124 0.488 0.691 $hbox 0 "v_weapon.R_wrist_helper" -1.175 -7.124 -1.587 1.829 0.933 2.029 // Model uses material "smg_left_fixed.vmt" // Model uses material "v_hands.vmt" $attachment "1" "v_weapon.MP5_Parent" 0.10 3.00 13.50 rotate 0.00 0.00 -0.00 $attachment "2" "v_weapon.MP5_Parent" -0.00 3.50 4.50 rotate 0.00 0.00 -0.00 $surfaceprop "default" $illumposition 5.618 2.812 -7.383 $sequence idle "idle" ACT_VM_IDLE 1 rotate -90 fps 12.00 $sequence reload1 "reload1" ACT_VM_RELOAD 1 rotate -90 fps 38.00 { { event 5004 12 "Weapon_MP5Navy.Clipout" } { event 5004 44 "Weapon_MP5Navy.Clipin" } { event 5004 86 "Weapon_MP5Navy.Slideback" } }
$sequence draw "draw" ACT_VM_DRAW 1 rotate -90 fps 35.00 { { event 5004 13 "Weapon_MP5Navy.Slideback" } }
$sequence shoot1 "shoot1" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 rotate -90 fps 30.00 { { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_9mm 2 100" } { event 5001 0 "1" } }
$sequence shoot2 "shoot2" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 rotate -90 fps 30.00 { { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_9mm 2 100" } { event 5001 0 "1" } }
$sequence shoot3 "shoot3" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 rotate -90 fps 30.00 { { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_9mm 2 100" } { event 5001 0 "1" } }
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003
11.06.2007, 20:23
CPoly
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Sofern das mit der Groß- und Kleinschreibung von Weapons und Models stimmt, stimmt alles. Was mir noch einfällt wäre ein falscher Texturname in der *.smd. Also öffne sie mit einem Texteditor und guck ob da auch alle paar Zeilen "smg_left_fixed" bzw. "smg_left_fixed.tga" steht. In dem Zusammenhang solltest du uns noch das Program nennen mit dem du arbeitest.
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Dieser Beitrag wurde am 11.06.2007 um 20:24 von CPoly bearbeitet.
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004
11.06.2007, 20:33
Master_krumm
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Hi THX für die schnellen antworten... ich arbeite mit 3ds Max version 7
wenn ich die mp5_reference.smd mit dem Texteditor öffne, dann finde ich folgende Zeilen:
triangles smg left_fixed.jpg 7 2.5338 -14.2559 5.3309 -0.0012 -1.0000 -0.0072 -0.4930 0.7725 1 7 1.000 7 2.3936 -14.2510 4.6742 -0.0012 -1.0000 -0.0072 -0.4661 0.7664 1 7 1.000 7 2.5338 -14.2510 4.6499 -0.0012 -1.0000 -0.0072 -0.4651 0.7725 1 7 1.000 und noch ein bissl mehr davon die bis gaaaaanz weit unten gehen. da da aber .JPG steht kann das der Fehler sein??? naja ich mache bei 3dsmax7 jetz erstmal die Textur als TGA auf die Waffe und melde mich dann nochmal
edit: ne is immernoch das gleiche Ergebnis :(
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Dieser Beitrag wurde am 11.06.2007 um 20:46 von Master_krumm bearbeitet.
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005
12.06.2007, 09:58
Master_krumm
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So jetz habe ich gedacht, dass ich einfach nur wegen der Leerzeile hier: (smg left_fixed <== also zwischen SMG und LEFT) keine Textur erhalte
nun habe ich alles geändert... auch in Max nun mit einfacher smg.tga exportiert, in meiner smg.vmt steht nun:
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "models/weapons/v_models/smg_halo2/smg" }
ich habe meine vtf in smg.vtf umbenannt und auch alle Texturen, die ich in Q:\Spiele\Steam\steamapps\SourceMods\weaponmod\materials\models\weapons\v_models\smg_halo2\ habe, habe ich in:
Q:\Spiele\Steam\steamapps\master_krumm\counter-strike source\cstrike\materials\Models\Weapons\v_models\smg_halo2\ also in CSTRIKE von Counterstrike... Jetzt ist es allerdings so, dass ich im Modelviewer die Hände voll Texturiert sehe aber meine Waffe hat gar keine bzw. ist Unsichtbar
mfg M_k
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006
12.06.2007, 23:03
Master_krumm
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ich habe grade weiter versucht das Model mit textur ingame zu bekommen und habe es auch geschafft allerdings so, wie ich es nicht wollte ... ich habe mal die Original Textur angegeben also die von der originalen MP5. Es scheint so, als wenn es dem Compiler scheiß egal ist, wo ich nun meine vmt und vtf speicher, da der sowieso in der GCF hier: Q:\Spiele\Steam\steamapps\counter-strike source shared.gcf nachschaut ... das doofe ist, dass ich in der GCF nichts ändern kann .. ich kann nur aus der GCF etwas rauskopieren... Wie stell ich den Compiler so um, dass der nun nichtmehr in der GCF nach den Texturen sucht, sondern nun in meinem Ordner: Q:\Spiele\Steam\steamapps\SourceMods\weaponmod\materials\models\weapons\v_models\MEINE MODELTEXTUREN
^^hoffe ihr könnt mir schnell helfen bald is LAN und da wollte ich meinen Friends das model zeigen... son lila-schwarzes kann und will ich nicht zeigen.
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007
13.06.2007, 20:40
Master_krumm
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Hi ich bins wieder ... SRY für den 4ten Post erstmal aber vielleicht liegt das an meiner Mod Library ? ich habe ja einen Mod mit dem Sourcesdk erstellen lassen und habe da die 3te auswahlmöglichkeit gewählt... also: "Start a mod from scratch (advanced users only)" vielleicht is das mein Fehler ... ich habe nämlich keine Ahnung was ich da wählen muss oder ob das ganz egal ist ... auf jeden Fall habe ich mir dann noch einen Ordner aussuchen müssen, wo ich meinen Mod hinspeichere... INHALT: leere Ordner: mapsrc; materialsrc; modelsrc; einen vollen Ordner: src und folgende Dateien: run_studiomdl.bat; run_hammer.bat; run_hlmv.bat; run_mod.bat; ist dies alles wichtig fürs compilen ??? und könnte jemand, der ein wenig Zeit hat mal ein kleines Tutorial schreiben ...?
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008
13.06.2007, 20:56
CPoly
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Um ein Model aus CSS zu ersetzen, brauchst du keine mod zu erstellen.
Und zu deinem *.gcf Problem : Du brauchst diese nicht zu verändern. Die Engine zieht die Dateien aus den Ordner denen in der *.gcf vor. Das macht es ja so einfach diese zu ersetzen.
Adde mich 246515675 und schick mir die smd + tga. ich werde dir dann sagen ob es bei mir klappt und was du evtl. falsch gemacht hast.
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009
13.06.2007, 21:06
Master_krumm
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ok habe dich geaddet meine Nummer: 201-017-169 nic: Spartan117
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010
13.06.2007, 22:12
CPoly
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So, das model tuts jetzt. Zwei Probleme wurden behoben.
In der vmt muss es "VertexLitGeneric" heisen und nicht "LightmappedGeneric".
Außerdem war das material 1024*512 obwohl es quadratisch sein muss.
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