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000 07.08.2005, 19:37 germax |
benutze mikshape 1.7.5 und habe eine wandlaterne mit ca 2000 polygonen. wenn ich da eine textur draufpappe, wird die im 3d fenster richtig angezeigt. |
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001 08.08.2005, 11:30 Infi |
inwiefern siehst du die texturen nicht mehr, kannst du mal screenshots vom objekt im milk und hlmv machen? +evtl ne genauere beschreibung was für texturen, welches format, sagt er irgendwas beim compile? -- |
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002 08.08.2005, 12:50 shad89 |
Ich würde da auch mal ein screen sehen wollen bevor ich da was sagen kann. |
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003 08.08.2005, 18:39 germax |
anbei ein bild. wie man sieht, ist auf der wandlaterne nix zu sehen, obwohl im milki dort sehr wohl die textur zu sehen war (wie aufm sessel). im compile-fenster war nix besonderes zu sehen. die laterne selber will ich gar nicht benutzen, denn meine map ist sowieso taghell. ich habe die nur vom 3dcafe (LANTERN".3DS) runtergeladen um sie in eine *.mdl umzuwandeln. ps: gibt es eigentlich einen modeller, der ungefähr so arbeitet wie hammer? die textur draufzukleben ist das reinste grauen (milks), mit dem blender komm ich auch nicht zurecht! @shad89 das glaub ich gerne, denn die laterne hat oben so ein sinnloses firlefanz, was einige polys sein dürften.
Dieser Beitrag wurde am 08.08.2005 um 18:52 von germax bearbeitet. |
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004 08.08.2005, 20:47 focus |
zeich mal deine qc @shad: "...ich kann das mit wenigeren polys besser..." interessiert niemanden so geschwätz und hilft ihm auch net weiter :p --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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005 09.08.2005, 08:34 Infi |
ich schätze auch mal dass irgendwas beim copmile nicht hinhaut -- |
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006 09.08.2005, 21:36 shad89 |
In Max kann man UVW maps anwenden! Aber man kann auch mit externen programmen unwarppen.- Kenne aber keins ich meinte auch nur, dass so viele polygone echt überflüssig sind und es mit weniger polys nicht schlechter aussieht -- |
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007 10.08.2005, 19:36 germax |
zugehörige qc: $scale 1.0 // 0 attachments // 0 bone controllers // 1 hit boxes $bodygroup body // 1 sequences so wie ich das sehe, hat der milk die textur natürlich draufgeklebt, aber eben anders als im 3d-fenster zu sehen war. auf der standlaterne sieht man auf dem oberen stück auch nix. naja, da kann man nix machen. @shad89 Dieser Beitrag wurde am 10.08.2005 um 19:38 von germax bearbeitet. |
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