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Autor Beitrag
000
29.05.2009, 15:51
Screeni



hi,

Hab mich mal ans Modeln getraut, durch verschiedene Tutorials läuft das auch ganz gut.

Jedoch scheitere ich beim Erstellen einer einfachen Textur für die Sourceengine...

Das Problem, schätze ich, hängt mit dem Betriebssystem Vista zusammen.
Da aber wirklich jedes auffindbare Tutorial zu diesem Thema schon seine 3 Jahre auf dem Rücken hat gibt es für mich dort keine Lösung.

Zum Problem, in den jeweiligen Tutorials heißt es die vtex.exe sei im Ordner "bin" vom SDK, was anscheinend nicht mehr der Fall ist.

Ich kann nur 2 "Vtex.exe"´n finden die in diesen Pfäden liegen:

- bin/orangebox/bin
- bin/ep1/bin

Beim Ersten kommt eine Fehlermeldung sobald ich die Bilddatei im TGA-Format und der Größe 512x512 darauf ziehe.

Die Meldung:
Setup file "gameinfo" does not exist in subdirectory "C:\...sourcesdk\bin\orangebox\bin\vconfig".
Check your -game parameter or VCONFIG setting.

Im Cmd-Fenster:
Warning: falling back to auto detection of vproject directory.
Unable to find gameinfo.txt.

Beim Zweiten das Selbe im Cmd-Fenster, aber keine Meldung.

Hoffe mir kann jemand auf die Sprünge helfen.

Edit:

Achja alle Spiele waren schonmal gestartet, also sollte die gameinfo.txt vorhanden sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2009 um 15:52 von Screeni bearbeitet.
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001
29.05.2009, 16:18
Adrian_Broher
Admin


Hast du im SourceSDK explizit eine Engine ausgewaehlt? Benutzt du die fuer diese Engine gedachte vtex.exe?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
29.05.2009, 16:26
Screeni



Half-Life: Episode One
---------------------
Counter-Strike:Source

Folder zur TGA ist ".../sourcesdk_content/cstrike/materialsrc/custom/test.tga"
Im models Ordner von CounterStrike Source wurde auch der Ordner "custom" erstellt, da der Compiler angeblich ja keine Ordner erstellen kann.

Edit:

Achja ich nutze die "...sourcesdk\bin\ep1\bin\vtex.exe"

Edit 2:

die vconfig.exe kann ich auch nicht bentuzen...
Im bin Ordner von ep1 fehlt eine "Steam.dll" und bei orangebox kommt die Meldung wie im ersten Post.

Edit 3:

Texturen konnte ich jetzt mit g360 erstellen, aber beim Compilen der Models komm ich wohl nicht drum rum....Das macht nämlich auch Probleme.
http://img5.imageshack.us/img5/668/unbenanntbfs.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2009 um 19:47 von Screeni bearbeitet.
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003
29.05.2009, 19:53
m_iace



verwende das Programm vtf edit, sehr einfach zu verstehen
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178&o=45#c3183

--

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004
29.05.2009, 20:12
Screeni



Schon installiert, aber finde es mit g360 leichter ;)

Würde es etwas bringen wenn ich die jeweiligen gameinfo.txt´s manuell einfüge? (Wenn ja, wo genau)

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005
29.05.2009, 20:50
m_iace



starte das spiel einfach einmal, dann werden sie automatisch ertsellt

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006
29.05.2009, 21:59
Screeni



Wie gesagt habe ich schon, sogar mal neuinstalliert und alles gestartet.

SDK funzt Prima, es erkennt die gameinfos, aber nicht "studiomdl" und "vtex".

--

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