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Autor Beitrag
000
15.06.2010, 11:27
RC



ich habe eine textur erstellt die eigentlich eine transluzente scrolltextur werden soll. da ich aber einen syntaxfehler in der vmf für meinen fehler verantwortlich machte, hab ich die vmt soweit vereinfacht und den alpha kanal aus der vtf entfernt, was den fehler nicht behob.

Quellcode:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "xxx_hospital/hospital_clouds3"
}
so siehts im hammer und ingame aus:
http://s5.directupload.net/images/100615/8casswy8.jpg

habe schon versucht es komprimiert(dtx1) und unkomprimiert zu speichern und auch schon von 2048² auf 1024² runter zu skalieren, oder das bild von der zwischenablage in ein neues bild einzufügen und in eine neue datei mit neuer vmt zu speichern. alles blieb wie es ist.

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001
15.06.2010, 12:49
KrustyTheClown



So wie sich das für mich anhört, hat es garnichts mit der Textur zu tun, sondern ist vielleicht einfach falsch auf dem Brush skaliert? Aber denke, dass du das schon getestet hast.

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002
15.06.2010, 12:51
RC



ja habe es auf verschiedenen brushes in der map getestet, auf denen alle anderen texturen auch richtig angezeigt wurden.
habe jetzt entdeckt, dass auf einer gigantisch großen fläche die textur einmal normal dargestellt wird und von dessen kanten aus ins unendliche verzerrt wird.

/edit:
ich verzweifle hier gerade. habe die textur per screenshot neu in photoshop geholt, ausgeschnitten und wieder in eine neue vtf (nicht überspeichert) gespeichert und eine existierende vmt einer anderen funktionierenden textur genommen und entsprechend geändert. der fehler blieb.
hab einen beliebigen anderen ausschnitt des SELBEN screenshots genommen, auf dem die textur nicht zu sehen ist, das selbe gemacht und es funktioniert alles super...

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Dieser Beitrag wurde am 15.06.2010 um 15:10 von RC bearbeitet.
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003
15.06.2010, 15:48
RC



sehr sehr seltsam:
hab die textur in photoshop um 90° gedreht und jetzt funktioniert es...

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