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000 15.06.2010, 11:27 RC |
ich habe eine textur erstellt die eigentlich eine transluzente scrolltextur werden soll. da ich aber einen syntaxfehler in der vmf für meinen fehler verantwortlich machte, hab ich die vmt soweit vereinfacht und den alpha kanal aus der vtf entfernt, was den fehler nicht behob.
habe schon versucht es komprimiert(dtx1) und unkomprimiert zu speichern und auch schon von 2048² auf 1024² runter zu skalieren, oder das bild von der zwischenablage in ein neues bild einzufügen und in eine neue datei mit neuer vmt zu speichern. alles blieb wie es ist. -- |
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001 15.06.2010, 12:49 KrustyTheClown |
So wie sich das für mich anhört, hat es garnichts mit der Textur zu tun, sondern ist vielleicht einfach falsch auf dem Brush skaliert? Aber denke, dass du das schon getestet hast. -- |
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002 15.06.2010, 12:51 RC |
ja habe es auf verschiedenen brushes in der map getestet, auf denen alle anderen texturen auch richtig angezeigt wurden. /edit: Dieser Beitrag wurde am 15.06.2010 um 15:10 von RC bearbeitet. |
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003 15.06.2010, 15:48 RC |
sehr sehr seltsam: |
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