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Autor Beitrag
000
22.08.2001, 20:40
tobsn



beispiel: ich mach eine map (schlechtes beispiel) und mach zum bleistift eine für wo ein schild dranhängt auf dem elevator room oder was aänliches draufsteht und will das an beiden seiten anbringen. Jetzt passiert was ganz tolles, auf der einen seite past das ding, auf der anderen seite ist die textur gespiegelt, hab ich mcih herum gespielt, und diese zwei check boxes entdenxt (world und face), herumgeklingt und plözlich hats gepasst, die weld war wieder in ordnung.

später
andere map selbes problem: denk ich mir das hatte ich doch schomal einfach herumklicken geht dann schon irgendwie, fehlanzeige, es ändert sich nichts, egal was ich anklicke, und machmal kommt es vor das beide boxes aktiviert sind und man es nicht ändern kann.

jetzt meine frage: wieso gibts diese beiden boxes was haben sie zu bedeuten, und wieso lassen sich die einstellungen manchmal nicht ändern?
im monet hab cihd as problem nicht, wär nur mal of interesst.

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001
23.08.2001, 13:54
Vinny



LOL, ich glaub hier traut sich keiner zu antworten weil niemand versteht was nu genau dein problem ist, was du wissen willst und und und... Und bevor dir jemand zu nahe tritt mit einen comment alà "schreib doch ma deutlicher" schweigen alle... also bidde schreibs nochmal genauer auf und nimm dir ruhig n paar Minuten mehr Zeit beim schreiben... (und schreib am besten auch die tool namen dazu die du verwendest)

--

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002
23.08.2001, 15:23
Larry



ich weiss auf was er hinauswill:
und zwar die beíden möglichkeiten beim texture alignment:
align to
world.....face
die beiden möglichkeiten gibts,mqanchmal ist beides angekreuzt,
wir hatten hier mal schon einen thread mit dem thema texturen spiegeln,da stand was,...
aber so leid es mir tut,ich kanns dir auch nicht genau erklären,im worldcraft tutorial für version 2.1 stehts auch nich drin,vielleicht weiss hier jemand a bisserl mehr?

@Vinny:Ich habs verstanden,was er meint,....*g*.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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003
23.08.2001, 20:00
tobsn



soll ich jez nochmal erklähern? ich machs einfach

also:

worldcraft;
textur tool; //wo man die texturen scalen kann usw.
da gibts 2 checkboxes, world und face;
mit deren hilfe kan man texturen spiegeln, aber eben nciht immer manchmal sind beide boxes aktiviert und das läst sich auch nicht ändern, machmal kann man die die boxes an, bzw ausschalten aber es verändert an der textur nichts, jetzt warn meine fragen:

was bringen die kästen genau;
und wann kann man was ändern wann nicht;

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004
23.08.2001, 20:40
Kriz



Das kommt anscheinend drauf an, wie der Brush in der Welt ausgerichtet ist. Bei Schrägen usw. ist meist immer Align to face möglich. Bei normalen Würfeln usw. kommt es eben drauf an, ob das Face zur Nord-Süd Richtug zeigt oder zur West-Ost Richtung.

Tja...

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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