Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.08.2000, 12:34
tobsn



meine textur lights gehn nicht aber point lights gehen!!!

was soll ich machen???

ihr denkz jetzt sicher schon: n heast dea kann ja gornix

aber ich tschek das einfach nicht das die gehen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.08.2000, 14:05
Aeon



Stimmt, bei mir gehen auch keine Textur Lights. In WC 2.2 sind sie noch gegangen aber jetzt mit 3.3 nicht mehr. Muß man das vieleicht irgendwie erst aktivieren?

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.08.2000, 14:05
Aeon



Stimmt, bei mir gehen auch keine Textur Lights. In WC 2.2 sind sie noch gegangen aber jetzt mit 3.3 nicht mehr. Muß man das vieleicht irgendwie erst aktivieren?

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.08.2000, 14:09
Linga
Administrator


rad datei mit dem namen mapname.rad erstellen. diese ins verzeichnis der *map legen, der inhalt sähe beispielsweise wie folgt aus:
texturname 255 255 255 200
= |pures,weisses licht | brightness 200
nun mit zhlt durchrechnen und fertig. wenn es nicht geht, editiert das rad file welches bei den zhlt liegt mit euren einstellungen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.08.2000, 14:15
Stingray



Das mit den Texture lights ist nicht schwierig. Merkt euch einfach den Namen der Texture, dann öffnet die Datei Lights.rad (bei Kompilertools dabei) mit einem Texteditor und fügt am Ende der Datei den Namen der Textur ein. Die folgenden 3 Keys legen die Farbe des Lichts fest (RGB-Wert). Der 4 Key bestimmt die Helligkeit des Lichts. Den RGB-Wert (Rot Grün Blau - Wert) kann man sehr leicht mit Paint feststellen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.08.2000, 14:18
Stingray



Oh sorry Linga, ich hab dein Post leider nicht gesehen als ich meins geschrieben habe. Du warst halt schneller als ich. :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.08.2000, 15:28
tobsn



hat vieleicht einer von euch deine fertige lights.rad oder kann man die irgendwo runterladen??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.08.2000, 11:29
Guano



Das ist eigentlich ganz einfach, denn wenn du WC33 installiert hast, hast du auch die lights.rad, aber da steht bloß ein Licht drin, denn seit WC33 heißt das Ding Valve.rad, aber dir Compiler verlangen als Standdart RAD immer noch nach lights.rad. Lösung: Alles aus valve.rad in lights.rad kopieren!

--

Guano

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche