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000 14.08.2000, 12:34 tobsn |
meine textur lights gehn nicht aber point lights gehen!!! was soll ich machen??? ihr denkz jetzt sicher schon: n heast dea kann ja gornix aber ich tschek das einfach nicht das die gehen -- |
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001 15.08.2000, 14:05 Aeon |
Stimmt, bei mir gehen auch keine Textur Lights. In WC 2.2 sind sie noch gegangen aber jetzt mit 3.3 nicht mehr. Muß man das vieleicht irgendwie erst aktivieren? ------------------------------------------------------------------- |
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002 15.08.2000, 14:05 Aeon |
Stimmt, bei mir gehen auch keine Textur Lights. In WC 2.2 sind sie noch gegangen aber jetzt mit 3.3 nicht mehr. Muß man das vieleicht irgendwie erst aktivieren? ------------------------------------------------------------------- |
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003 15.08.2000, 14:09 Linga Administrator |
rad datei mit dem namen mapname.rad erstellen. diese ins verzeichnis der *map legen, der inhalt sähe beispielsweise wie folgt aus: |
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004 15.08.2000, 14:15 Stingray |
Das mit den Texture lights ist nicht schwierig. Merkt euch einfach den Namen der Texture, dann öffnet die Datei Lights.rad (bei Kompilertools dabei) mit einem Texteditor und fügt am Ende der Datei den Namen der Textur ein. Die folgenden 3 Keys legen die Farbe des Lichts fest (RGB-Wert). Der 4 Key bestimmt die Helligkeit des Lichts. Den RGB-Wert (Rot Grün Blau - Wert) kann man sehr leicht mit Paint feststellen. -- |
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005 15.08.2000, 14:18 Stingray |
Oh sorry Linga, ich hab dein Post leider nicht gesehen als ich meins geschrieben habe. Du warst halt schneller als ich. :( -- |
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006 15.08.2000, 15:28 tobsn |
hat vieleicht einer von euch deine fertige lights.rad oder kann man die irgendwo runterladen?? -- |
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007 16.08.2000, 11:29 Guano |
Das ist eigentlich ganz einfach, denn wenn du WC33 installiert hast, hast du auch die lights.rad, aber da steht bloß ein Licht drin, denn seit WC33 heißt das Ding Valve.rad, aber dir Compiler verlangen als Standdart RAD immer noch nach lights.rad. Lösung: Alles aus valve.rad in lights.rad kopieren! --Guano |
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