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Autor Beitrag
000
19.12.2006, 21:33
unbekanntespezies



Hallo, hab in meiner Map Textur Lights verwendet, hab bisher auch noch nie Probleme damit gehabt, aber bei meiner derzeitigen Map, wills nicht leuchten und ich weiß nicht wieso. Hab alles in meinem Entity kontrolliert, Name der Textur stimmt und Values stimmen auch, also, was kann noch falsch sein?

!!!!!!!!Hoppla ins falsche Forum gegangen, dieser Thread sollte eigentlich in HL1!!!!!!!!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2006 um 21:33 von unbekanntespezies bearbeitet.
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001
19.12.2006, 23:58
Richman
Moderator


Mehr Infos!
Was für Compiler verwendest du, unterstützen diese überhaupt Texlights, welche per info_texlight Entity definiert wurden? Wie heisst die Textur? Wie sind die Einstellungen des Entitys? Evtl. wär sogar ein Compile-Log von nutzen.

Thread wurde verschoben. Dein Kommentar wird auch ohne die überflüssigen Ausrufezeichen gelesen, also spar sie dir in Zukunft!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
20.12.2006, 10:00
Jack ONeill



ist rad überhaupt drübergerutscht ?

--

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003
21.12.2006, 15:03
unbekanntespezies



ohh, was Ihr euch gleich wieder wegen sun paar Ausrufezeichen aufregt, ich wollts nur ein bisl hervorheben, das hat noch keinen umgebracht.

so,
- also als compiler verwende ich die ZHLT Compiler Tools
- rad läuft, sonst würde er wahrscheinlich nicht das Licht meiner "Glühbirnen" berechnen
- Texturname: +0~FIFTS_LIGHT3 Value: 255 255 255 1500

Compile Log:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\MAPMAK~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures "c:\map making\cs-maps\bahnhof2"
Entering c:\map making\cs-maps\bahnhof2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.69 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.75 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 28 used textures, 50.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 21 used textures, 37.50 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\bahnsteg.wad
- Contains 1 used texture, 1.79 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\subway.wad
- Warning: Larger than expected texture (324492 bytes): 'SUB_SIDE'
- Warning: Larger than expected texture (199712 bytes): 'TUG_SIDE'
- Contains 5 used textures, 8.93 percent of map (13 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\gym_map.wad
- Contains 1 used texture, 1.79 percent of map (2 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 1.37 mb (of 8.00 mb MAX)
4.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\MAPMAK~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe -high -texdata 8192 "c:\map making\cs-maps\bahnhof2"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1456 (0.16 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\map making\cs-maps\bahnhof2.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1518 (0.17 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1474 (0.16 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1780 (0.20 seconds)
3.16 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\MAPMAK~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe -high -texdata 8192 -fast "c:\map making\cs-maps\bahnhof2"
641 portalleafs
2280 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(3.86 seconds)
average leafs visible: 618
g_visdatasize:53281 compressed from 51921
3.97 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\MAPMAK~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe -high -texdata 8192 "c:\map making\cs-maps\bahnhof2"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from info_texlights map entity]
[2 texlights parsed from info_texlights map entity]

3440 faces
Create Patches : 19344 base patches
0 opaque faces
245981 square feet [35421372.00 square inches]
36 direct lights

BuildFacelights:
(22.72 seconds)
visibility matrix : 22.3 megs
BuildVisLeafs:
(124.55 seconds)
MakeScales:
(45.98 seconds)
SwapTransfers:
(35.13 seconds)
Transfer Lists : 34959224 : 34.96M transfers
Indices : 14058412 : 13.41M bytes
Data : 139836896 : 133.36M bytes
GatherLight:
(6.81 seconds)
FinalLightFace:
(2.28 seconds)
237.88 seconds elapsed [3m 57s]

----- END hlrad -----

--

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004
21.12.2006, 16:37
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
unbekanntespezies postete
ohh, was Ihr euch gleich wieder wegen sun paar Ausrufezeichen aufregt, ich wollts nur ein bisl hervorheben, das hat noch keinen umgebracht.
Eh... woher willst du das wissen? Wie soll der abgemurkste noch antworten können, wenn ihn der exclamation-overkill hat verrecken lassen?

Topic:

Zitat:
[Reading texlights from info_texlights map entity]
[2 texlights parsed from info_texlights map entity]
Du hast aber nur eine Textur im info_textlights angegeben? Hast du eventuell aus versehen mehrere info_textlights in der map und der compiler nimmt nur das erste was er findet?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
27.12.2006, 14:23
unbekanntespezies



hab im "Entity Report" nachgeschaut und da wird nur ein info_textlights aufgeführt, also denke ich, hab ich auch nur 1.
Ich hab allerdings 2 Texturen im ....entity angegeben, dass ist doch aber in Ordnung oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 14:25 von unbekanntespezies bearbeitet.
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006
27.12.2006, 14:31
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
unbekanntespezies postete
Ich hab allerdings 2 Texturen im ....entity angegeben, dass ist doch aber in Ordnung oder?
Was ja auch erlaubt ist. Die frage war eher eine wilde Vermutung meinerseits.

wie sieht es denn mit einer testmap aus (sprich würfel mit info_texlights und den besagten texturen)? tritt dort der gleiche fehler auf?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 14:32 von Adrian_Broher bearbeitet.
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