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000 19.12.2006, 21:33 unbekanntespezies |
Hallo, hab in meiner Map Textur Lights verwendet, hab bisher auch noch nie Probleme damit gehabt, aber bei meiner derzeitigen Map, wills nicht leuchten und ich weiß nicht wieso. Hab alles in meinem Entity kontrolliert, Name der Textur stimmt und Values stimmen auch, also, was kann noch falsch sein? !!!!!!!!Hoppla ins falsche Forum gegangen, dieser Thread sollte eigentlich in HL1!!!!!!!!!! --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2006 um 21:33 von unbekanntespezies bearbeitet. |
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001 19.12.2006, 23:58 Richman Moderator |
Mehr Infos! Thread wurde verschoben. Dein Kommentar wird auch ohne die überflüssigen Ausrufezeichen gelesen, also spar sie dir in Zukunft! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 20.12.2006, 10:00 Jack ONeill |
ist rad überhaupt drübergerutscht ? -- |
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003 21.12.2006, 15:03 unbekanntespezies |
ohh, was Ihr euch gleich wieder wegen sun paar Ausrufezeichen aufregt, ich wollts nur ein bisl hervorheben, das hat noch keinen umgebracht. so, Compile Log: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad added 8 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1456 (0.16 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from info_texlights map entity] 3440 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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004 21.12.2006, 16:37 Adrian_Broher Admin |
Eh... woher willst du das wissen? Wie soll der abgemurkste noch antworten können, wenn ihn der exclamation-overkill hat verrecken lassen? Topic: Du hast aber nur eine Textur im info_textlights angegeben? Hast du eventuell aus versehen mehrere info_textlights in der map und der compiler nimmt nur das erste was er findet? -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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005 27.12.2006, 14:23 unbekanntespezies |
hab im "Entity Report" nachgeschaut und da wird nur ein info_textlights aufgeführt, also denke ich, hab ich auch nur 1. Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 14:25 von unbekanntespezies bearbeitet. |
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006 27.12.2006, 14:31 Adrian_Broher Admin |
Was ja auch erlaubt ist. Die frage war eher eine wilde Vermutung meinerseits. wie sieht es denn mit einer testmap aus (sprich würfel mit info_texlights und den besagten texturen)? tritt dort der gleiche fehler auf? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 14:32 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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