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000 07.10.2001, 12:35 BER |
ich hab gehört das solls seit quake 2 geben. |
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001 07.10.2001, 13:08 Larry |
die Textur die leuchten soll,in die lights.rad im valve ordner eintragen: "NamederTextur" "Rotanteil" "Grünanteil" "Blauanteil" "Helligkeit" hier ein Beispiel wie du siehst,lässt sich die Helligkeit nicht mit normalen light-entities vergleichen, sondern ist abhängig von der Grösse der Licht emittierenden Textur.Ich hab bei mir Werte bis zu 50000 gehabt! Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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002 07.10.2001, 13:08 BER |
Danke --Dieser Beitrag wurde am 07.10.2001 um 13:09 von BER bearbeitet. |
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003 07.10.2001, 13:11 Lorkes |
Du hast da eine Datei namens lights.rad in deinem Worldcraft Ordner. Die kopierst du in den Ordner, in dem sich auch deine Kompilierer befinden und öffnest sie dann mal. Da dürfte dann so was drinn stehn: +0~WHITE 255 255 255 100 +0~WHITE ist der Name der Textur und die Zahlen sind RGB Werte für das Licht. (Red) 255 (Green) 255 (Blue) 255 (Brightnes) 100. Dazu würde ich dir empfehlen zum Beispiel bei einem normalen Light Entity einen passenden Wert auszusuchen und ihn dann in die Lights.rad zu kopieren. Ah, fuck ich habs geahnt :-/ --Dieser Beitrag wurde am 07.10.2001 um 13:12 von Lorkes bearbeitet. |
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