Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.05.2008, 00:21
eMo



Also. Ich habe mit Wally eine Textur erstellt.
Name ist : "{thx"
Auf den Index 255 habe ich eine Blau mit 0 0 255 gemacht.
Wenn ich einen Block mit dieser Textur erstelle, es zu func_wall mache und render mode auf "solid" und FX auf "255" stelle, es mit zhlt compile und dann ingame gehe, ist die textur leider nicht durchsichtig :/

Lieben Gruß,
eMo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2008 um 00:21 von eMo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.05.2008, 01:22
Lugges



Fx amount:1
Fx color:0 0 255
Oder so ähnlich ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.05.2008, 09:31
Krifitze



Zitat:
Lugges postete
Fx amount:1
Fx color:0 0 255
Oder so ähnlich ...
Noi, was isch des denn für ein Kas?

@eMo: Dir ist hoffentlich schon klar, dass du die durchsichtigen werdenden Stellen auch mit der Farbe des 256. Index belegen musst. Man weiß ja nie...

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.05.2008, 14:07
eMo



In Wally ist gehts ja von 0 bis 255 also soweit müsste es eigentlich stimmen.. und nen { hat der Name ja auch :/

Und wenn ich stattdessen ne Overlaytextur draus mache?! also mit leuchten usw..

Also mit Overlaytextur hats geklappt.. Ich frag mich immernoch, warum es anders nicht hinhaut.. :/

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2008 um 15:04 von eMo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.05.2008, 18:02
Kriz



Wenn Index 255 meinetwegen 0000FF (blau) ist, dann müssen alle durchsichtigen Teile der Textur zwingend auch blau sein und zwar genau 0000FF. Steht doch auch alles in http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:alphatexturen drin...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.05.2008, 19:45
eMo



Ich bin ja auch nach dem Tut vorgegangen.. nun ja.. so ähnlich.. weil ich das Tut schon oft genug gelesen habe..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.05.2008, 14:50
BobBarnes



Hallo! So ein ähniches Problem hatte ich mit einer selbst erstellten Textur auch! Grund war, daß das BLAU (0 0 255) nicht als letzte Farbe in Wally angezeigt wurde und so mit den Tutorial Einstellungen nicht transparent dargestellt wurde.

So habe ich mir geholfen:
1) Die WAD Datei mit Wally geöffnet wo die Textur dann hinein soll.
2) Bei Wally auf "Wizzard -> HL Color Decal -> File on hard drive" die gewünschte Textur gesucht.
3) Die gewünschte Textur geht nun in einem eigenen Fenster in Wally auf.
4) Gewünschte Textur nun in das Fenster der zuerst geöffneten WAD Datei verschieben -> speichern und fertig.

Hoffe es kommt verständlich rüber :)

--

Meine Babys:
dod_babyblue; dod_babyblue2 und dod_babyblue_xmas und einige unbekannte Karten ;)
http://www.michaels.at.tf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche