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Autor Beitrag
000
05.11.2000, 17:55
awfc-ckr



HI,

ich habe wie im Tutorial beschrieben eine Map erstellt und auch die Texturen brav an die Wand "geklebt" da will ich meine Map testen und was sehe ich?? Das Licht ist nicht da und die Texturen sind schwarz/gelbe Rechtecke. OK dachte ich hab was falsch gemacht, also nochmal! Und wieder schwarz/gelbe Rechtecke, und das ging dann noch 27mal so!! Was mache ich Falsch????

Danke im voraus, ckr

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001
05.11.2000, 19:04
micro



hmm, also da muss man erstmal rauskriegen worans liegt...

bau einfach mal die standart map (info_player_start, light bzw. environment, das ganze in einem kasten) und teste ob sie richtig läuft.

2. schau dir mal das process window an und wenn du irgendwas mit error oder could not load siehst, dann poste den auszug.

--

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002
05.11.2000, 19:17
awfc-ckr



ok, werd ich machen!! Hab jetzt aber mit dem wc3.3 neu versucht!!! Der Himmel (sky) wird dargestellt aber die Wände (3OUT_RK3) werden nicht angezeigt genauso wie der Boden, den sieht man auch nicht!! Auszug kommt gleich!!

--

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003
05.11.2000, 19:18
awfc-ckr



Hier der Auszug:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\christestmap.map" "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\christestmap.map"

** Executing...
** Command: D:\Map-Tools\Worldcraft3.3\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\christestmap"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\christestmap.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
added 4 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Map-Tools\Worldcraft3.3\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\christestmap"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\christestmap.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Map-Tools\Worldcraft3.3\vis.exe
** Parameters: -fast "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\christestmap"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Map-Tools\Worldcraft3.3\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\christestmap"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\MAP-TOOLS\WORLDCRAFT3.3\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\MAP-TOOLS\WORLDCRAFT3.3\lights.rad']

22 faces
3306 square feet [476160.00 square inches]
153 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.1 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(950, 950, 950)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 80/32767 1600/655340 ( 0.2)
vertexes 32/65535 384/786420 ( 0.0)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0)
texinfos 7/8192 280/327680 ( 0.1)
faces 22/65535 440/1310700 ( 0.0)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0)
marksurfaces 22/65535 44/131070 ( 0.0)
surfedges 104/512000 416/2048000 ( 0.0)
edges 53/256000 212/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 356/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 6831/2097152 ( 0.3)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 385/131072 ( 0.3)
=== Total BSP file data space used: 11357 bytes ===
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "christestmap"

--

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004
05.11.2000, 20:51
micro



also das kompilen ist eigentlich normal...
kannst du mir mal deine karte schicken? (maillink unten)

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005
05.11.2000, 21:55
TrapperToni



Das gleiche Problem hatte ich auch, als ich das erste mal gemappt habe.
Ich zitiere aus Crids Artikel:

In HalfLife werden Flächen anstatt mit Texturen mit pink-schwarzen Quadraten dargestellt.

Dazu ein Beispiel:

Man bindet in WorldCraft die wads Eins.wad und Zwei.wad ein und beginnt mit dieser Einstellung, eine Map zu erstellen. Dabei verwendet man Texturen aus BEIDEN wads.
Jetzt entfernt man z.B. Eins.wad aus WorldCraft und mappt weiter, speichert die Map und kompiliert. --> in HL haben alle Flächen, die mit Texturen aus Eins.wad belegt sein sollten pink-schwarze Karos.

Das Problem ist Folgendes:

WorldCraft speichert im .map-file die Namen der wad's, die im Moment des Abspeicherns der Map in WC aktiviert sind (nicht nur die wads, aus denen tatsächlich auch Texturen verwendet wurden!). Diese wad-Namen sind nach dem Kompilieren auch im .bsp-file integriert. Wenn HL nun eine Textur darstellen muß, dann sucht die Engine in den im bsp-file angegebenen wad-files nach dieser Textur. Findet sie diese Textur dort nicht, dann wird diese Textur durch die pink-schwarzen Karos ersetzt.

Lösung:

In WC müssen im Moment des Abspeicherns der Map alle wads, aus denen Texturen in der Map verwendet wurden in den Options eingebunden sein

O.K. ich hoffe, das hilft dir.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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006
24.11.2000, 19:41
Gordon



Hoffentlich macht das nichts, wenns schon so alt ist!

Ich habe das selbe Problem gehabt! (wenn du es nicht mittlerweile schon selber herausgefunden hast!)

Also ist einfach ganz easy!

[c=red]DU MUSST ALLES VON WORLDCRAFT UND HALF-LIFE IN EINEM GLEICHEN VERZEICHNISS HABEN Z.B. Laufwerd C oder Laufwerd D![/c]

Hoffentlich habe ich dir noch helfen können!

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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007
25.11.2000, 11:59
Damocles



@Gordon: Nö muss er nicht. Er muss die Sachen nur auf der gleichen Festplatte, bzw. Partition haben, und laut Kompile-Auszug befindet sich WC in [c=red]D:\Map-Tools\Worldcraft3.3[/c] und HL in [c=blue]D:\Spiele\Half-Life[/c]. Mit dem Verzeichniss hat das nichts zu tun, das is den Programmen egal.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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